Nasution, Lelo A. R. ( 0152040 ) (2008) Pengaruh Store Atmosphere Terhadap Niat Kunjung Konsumen Pada Gamecenter Wiz, Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0152040_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (272Kb) | Preview |
|
Text
0152040_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (229Kb) |
||
|
Text
0152040_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (321Kb) | Preview |
|
Text
0152040_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (483Kb) |
||
Text
0152040_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (352Kb) |
||
Text
0152040_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (477Kb) |
||
|
Text
0152040_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (247Kb) | Preview |
|
Text
0152040_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (330Kb) |
||
|
Text
0152040_References.pdf - Accepted Version Download (254Kb) | Preview |
Abstract
Bidang usaha game online semakin berkembang dengan pesat, dan bisnisnya semakin banyak diminati. Walaupun banyak terdapat warnet atau gamecenter tetapi hanya beberapa saja yang benar-benar padat pengunjungnya. Atmosphere gamecenter dapat memberikan rasa nyaman pada konsumen. Atmosphere yang nyaman menciptakan suasana yang menarik sehingga dapat mempengaruhi niat kunjung konsumen. Gamecenter Wiz merupakan salah satu gamecenter yang menggunakan Atmosphere gamecenternya untuk meningkatkan niat kunjung konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah store atmosphere berpengaruh terhadap niat kunjung konsumen di gamecenter Wiz, Bandung. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis deskriptif dengan pendekatan survey. Variabel yang diteliti adalah Atmosphere sebagai variabel X, dan Niat Kunjung sebagai variabel Y. Pengumpulan data primer dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada 120 responden Gamecenter Wiz dan pengumpulan data sekunder dilakukan dengan membaca buku dan tulisan ilmiah lainnya. Teknik sampling yang digunakan adalah analisis kualitatif dan kuantitatif dengan menggunakan analisis statistik, yang meliputi analisis korelasi Pearson dan regresi linier. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa kebanyakan responden yang mengunjungi gamecenter Wiz berjenis kelamin pria sebanyak 102 orang (85%). Usia responden 21-26 tahun sebanyak 62 orang (51.67%). Responden bekerja sebagai mahasiswa sebanyak 57 orang (47.5%). Responden yang setiap hari berkunjung dalam satu minggu sebanyak 57 orang (47.5%). Dari hasil penelitian dan pengolahan data statistik dengan metode regresi menggunakan SPSS versi 12.0 dapat diketahui regresi Atmosphere gamecenter Wiz terhadap Niat Kunjung sebesar 24% sedangkan 76% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti. Dengan ini dapat diketahui, terdapat pengaruh positif yang signifikan antara Atmosphere terhadap Niat Kunjung Konsumen pada Gamecenter Wiz. Jika Atmosphere semakin baik, maka semakin tinggi pula niat kunjung konsumen pada Gamcenter Wiz tersebut.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Atmosphere, Niat Kunjung, Gamecenter |
Subjects: | H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor > HD28 Management. Industrial Management |
Divisions: | Faculty of Economics > 52 Management Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 02 Mar 2016 11:06 |
Last Modified: | 02 Mar 2016 11:06 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/19075 |
Actions (login required)
View Item |