Perancangan Board Game Go Go Survive Sebagai Media Mitigasi Bencana Alam untuk Anak-anak

Candra, Peter (1364040) (2018) Perancangan Board Game Go Go Survive Sebagai Media Mitigasi Bencana Alam untuk Anak-anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1364040_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (132Kb) | Preview
[img] Text
1364040_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1452Kb)
[img]
Preview
Text
1364040_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (526Kb) | Preview
[img] Text
1364040_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (287Kb)
[img] Text
1364040_Chapter3 .pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (586Kb)
[img] Text
1364040_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (2153Kb)
[img]
Preview
Text
1364040_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (174Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1364040_Cover.pdf - Accepted Version

Download (168Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1364040_References.pdf - Accepted Version

Download (246Kb) | Preview

Abstract

Letak Indonesia yang diapit oleh 2 benua dan 2 samudra. dan terletak pada 3 pertemuan lempeng tektonik membuat Indonesia rawan akan bencana alam, dan juga dilalui oleh rantai gunung atau ring of fire membuat Indonesia memiliki banyak gunung yang berstatus aktif. Rata-rata 514 jiwa meninggal dunia akibat bencana alam setiap tahunnya, namun ternyata masih banyak orang yang tidak tahu cara-cara untuk menyelamatkan diri dari bencana alam khususnya anak-anak. Tujuan perancangan ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat tentang cara-cara untuk menyelamatkan diri dari bencana alam khususnya untuk anak-anak agar anak-anak dapat siap jika terjadi bencana alam dan dapat menerapkannya di kehidupan nya sehari-hari sehingga menjadi karakter yang sadar akan bencana alam. Metode yang di gunakan adalah dengan membuat board game yang inovatif serta permainan yang mudah di mengerti serta menggunakan ilustrasi yang menarik sebagai media utama. Serta media pendukung berupa X-Banner, promosi media sosisal Facebook dan Instagram, dan poster. Melalui perancangan board game edukatif ini anak-anak dapat bermain sambil belajar mengenai apa yang dapat mereka lakukan ketika terjadi bencana alam.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: anak-anak, bencana alam, board game, Indonesia, mitigasi bencana
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 28 Feb 2019 09:19
Last Modified: 28 Feb 2019 09:19
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/25828

Actions (login required)

View Item View Item