Eirene, Cherie (1264152) (2016) Perancangan Novel Grafis Bergenre Historical Fiction. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha .
|
Text
1264152_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (99Kb) | Preview |
|
![]() |
Text
1264152_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (53Mb) |
|
|
Text
1264152_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (78Kb) | Preview |
|
![]() |
Text
1264152_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1416Kb) |
|
![]() |
Text
1264152_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (3218Kb) |
|
![]() |
Text
1264152_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (7Mb) |
|
|
Text
1264152_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (58Kb) | Preview |
|
![]() |
Text
1264152_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1345Kb) |
|
|
Text
1264152_References.pdf - Accepted Version Download (64Kb) | Preview |
Abstract
Sebagai bangsa Indonesia, khususnya generasi muda penerus bangsa, sejarah sangat penting untuk dapat mengetahui identitas negeri sendiri serta sebagai pelajaran untuk masa yang akan datang. Namun, pelajaran sejarah saat di bangku sekolah yang terlalu berorientasi pada pengetahuan dan hafalan menjadikannya kurang menarik sehingga terasa membosankan. Desain grafis dapat berperan mengatasi permasalahan ini melalui rancangan yang bertujuan menarik minat anak muda terhadap sejarah Indonesia lewat media yang memanfaatkan kekuatan visual. Salah satu solusinya adalah mengangkat kisah berlatar belakang historis dalam sebuah format khusus komik yang disebut novel grafis. Cerita diangkat dari kisah nyata suka duka kehidupan orang biasa di kota Bandung yang mengalami tiga masa bersejarah di Indonesia, yakni: masa penjajahan Belanda, masa pendudukan Jepang, dan masa kemerdekaan Indonesia. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah wawancara, kuesioner, studi literatur, serta studi visual. Melalui novel grafis, cerita sejarah dapat diungkapkan secara detil dan mendalam dengan memanfaatkan bahasa visual komik melalui pilihan gaya gambar, warna, teks, format, ukuran dan bentuk panel seoptimal mungkin untuk melibatkan pembaca ke dalam cerita. Dengan demikian, masyarakat diharapkan tidak hanya sekadar mengetahui sejarah tetapi juga dapat menghayatinya.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | generasi muda, historical fiction, Indonesia, novel grafis. |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 01 Jul 2016 02:17 |
Last Modified: | 01 Jul 2016 02:17 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/20547 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |