Kristianto, Angga (1364117) (2014) Perancangan Promosi Event "Indonesia Mobile Games United". Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1364117_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (67Kb) | Preview |
|
Text
1364117_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (13Mb) |
||
|
Text
1364117_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (106Kb) | Preview |
|
Text
1364117_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (41Kb) |
||
Text
1364117_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (656Kb) |
||
Text
1364117_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (3044Kb) |
||
|
Text
1364117_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (16Kb) | Preview |
|
Text
1364117_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (34Kb) |
||
|
Text
1364117_References.pdf - Accepted Version Download (16Kb) | Preview |
Abstract
Pada zaman sekarang, game telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat. Dengan meningkatnya aktivitas masyarakat, industri game pun menyesuaikan diri dengan gaya hidup masyarakat saat ini, dan lahirlah apa yang disebut sebagai “Mobile Games”. Mobile Games memiliki kelebihan dapat dimainkan dimanapun dan kapanpun, juga cenderung bertema kasual sehingga orang-orang dari segala umur dapat memainkannya. Indonesia pun mengikuti trend ini, didukung dengan berkembang pesatnya industri video game, terutama kategori Mobile Games. Namun sayangnya, masih banyak masyarakat Indonesia sendiri yang belum mengapresiasi produk-produk dalam negeri ini dengan baik, padahal sudah banyak game-game karya anak bangsa yang berkualitas, mampu bersaing dengan produk-produk luar, bahkan sudah menembus pasar internasional. Metode yang dipakai dalam penelitian karya tugas akhir ini adalah metode langsung dengan mensurvei target audience dengan menggunakan kuesioner dan juga mewawancara studio-studio game lokal. Diharapkan melalui perancangan promosi event ini, penduduk Indonesia dapat terinformasikan lebih baik dan terajak untuk lebih menghargai dan mencintai game-game karya anak bangsa, khususnya Mobile Games Indonesia sebagai perwujudan sikap nasionalisme dengan mencintai produk dalam negeri.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Mobile Games, promosi, kasual, remaja muda, anak-anak |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 05 Feb 2015 01:21 |
Last Modified: | 05 Feb 2015 01:21 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10359 |
Actions (login required)
View Item |