Limadinata, Cindy Chrysilla (1563036) (2020) Perancangan Interior Battle Ground Community Centre. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1563036_ABSTRACT_TOC.pdf - Accepted Version Download (218Kb) | Preview |
|
|
Text
1563036_CHAPTER1.pdf - Accepted Version Download (264Kb) | Preview |
|
Text
1563036_CHAPTER2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1184Kb) |
||
Text
1563036_CHAPTER3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1522Kb) |
||
Text
1563036_CHAPTER4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1567Kb) |
||
|
Text
1563036_CONCLUSION.pdf - Accepted Version Download (60Kb) | Preview |
|
|
Text
1563036_COVER.pdf - Accepted Version Download (185Kb) | Preview |
|
|
Text
1563036_REFERENCES.pdf - Accepted Version Download (71Kb) | Preview |
Abstract
Game merupakan industri entertaiment yang paling menjanjikan setelah film dan musik, dibuktikan dari banyaknya masyarakat Indonesia yang menyukai game online. Namun suka saja tidak menjadikan Indonesia bisa bersaing dengan negara lain di bidang game. Game / E-Sport menjadi industri yang berkembang pesat saat ini, maka dari itu wadah bagi komunitas game dibutuhkan untuk membangun ekosistem digital. Manusia merupakan mahluk sosial yang tidak pernah terlepas dari orang lain yang saling membutuhkan. Mahluk sosial yang saling membutuhkan dan bekerja sama tersebut tidak akan terlepas dari sebuah komunitas / organisasi. Mahluk sosial biasa membutuhkan komunitas / organisasi untuk berbagai kegiatan seperti bermain bersama, bekerja bersama, ataupun menjadi rekan. Mahluk sosial baru dapat terpenuhi ketika memiliki suatu komunitas. Komunitas adalah kelompok sosial yang nyata, yang terdiri dari individuindividu dengan berbagai peran dan latar belakang yang mempunyai satu tujuan. Community Centre tidak perlu merupakan gedung secara formal, gedung resmi. Community Centre sebagian besar menargetkan pangsa pasarnya pada anggota yang terdiri dari berbagai kalangan usia. Community Centre secara tidak langsung dibutuhkan dalam jangka waktu yang panjang. Dari Community Centre juga secara tidak langsung akan menumbuhkan bibit-bibit yang ahli dalam bidang nya, sepertii contohnya game community centre, akan melahirkan bibit-bibit gamers profesional. Jadi kesimpulannya, banyaknya minat masyarakat Indonesia terhadap game tidak boleh di sia-siakan, caranya dengan menyediakan wadah, serta komunitas untuk para gamer. Community Centre ini akan menampilkan yang berbeda, mengikuti trend remaja masa kini.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | game, komunitas, mahluk sosial, gamer, community centre. |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 63 Interior Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 04 Feb 2022 07:28 |
Last Modified: | 04 Feb 2022 07:28 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/29651 |
Actions (login required)
View Item |