Perancangan Buku Interaktif Tentang Folklore pada Motik Batik Semarang

Tyaga, Irena Ayu Maitri (1464071) (2018) Perancangan Buku Interaktif Tentang Folklore pada Motik Batik Semarang. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1464071_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (191Kb) | Preview
[img] Text
1464071_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1042Kb)
[img]
Preview
Text
1464071_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (73Kb) | Preview
[img] Text
1464071_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (108Kb)
[img] Text
1464071_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1643Kb)
[img] Text
1464071_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (2883Kb)
[img] Text
1464071_Chapter5.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (58Kb)
[img]
Preview
Text
1464071_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (58Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464071_Cover.pdf - Accepted Version

Download (237Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464071_References.pdf - Accepted Version

Download (66Kb) | Preview

Abstract

Indonesia adalah negara yang kaya akan warisan kebudayaan, salah satunya ialah kebudayaan batik. Terdapat berbagai jenis batik dengan identitas yang digambarkan melalui ragam hias pada batik tersebut. Sayangnya, tidak semua batik dikenal oleh masyarakat seperti Batik Semarang. Batik Semarang secara garis besar terdiri dari motif lama dan motif kontemporer. Batik motif kontemporer mengangkat folklore sebagai ragam hias yang sebenarnya dapat menjadi sebuah keunikan dibandingkan batik daerah lainnya. Faktanya, berdasarkan data yang diperoleh meskipun sebagian besar masyarakat Semarang sudah mengetahui adanya Batik Semarang namun banyak diantaranya tidak mengetahui motif khas Batik Semarang dan folklore di dalamnya. Dikarenakan hal tersebut maka perlu dirancang sebuah media untuk mendokumentasikan motif Batik Semarang. Konsep kreatif dari buku ini adalah menggunakan bahasa rupa yang dipadu dengan Augmented Reality agar muatan folklore yang ada pada motif dapat tersampaikan secara baik kepada pembaca mengikuti perkembangan zaman yang ada dan disesuaikan dengan target market primer yaitu usia 17-25 tahun. Melalui perancangan buku interaktif ini masyarakat khususnya masyarakat Kota Semarang diharapkan dapat lebih mengenal dan bahkan tertarik atau bahkan memiliki kepedulian terhadap Batik Semarang.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Buku interaktif, Batik Semarang, Folklore, Motif
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 21 Mar 2019 03:38
Last Modified: 21 Mar 2019 03:38
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26031

Actions (login required)

View Item View Item