Perancangan Boardgame untuk Sarana Pembelajaran Sopan Santun pada Anak

Paramitha, Jennifer Christy (1264069) (2016) Perancangan Boardgame untuk Sarana Pembelajaran Sopan Santun pada Anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha .

[img]
Preview
Text
1264069_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (265Kb) | Preview
[img] Text
1264069_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (37Mb)
[img]
Preview
Text
1264069_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (570Kb) | Preview
[img] Text
1264069_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (401Kb)
[img] Text
1264069_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (508Kb)
[img] Text
1264069_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1865Kb)
[img]
Preview
Text
1264069_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (138Kb) | Preview
[img] Text
1264069_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1023Kb)
[img]
Preview
Text
1264069_References.pdf - Accepted Version

Download (247Kb) | Preview

Abstract

Pada jaman yang semakin maju ini, nilai sopan santun pada anak semakin berkurang. Sebelumnya Indonesia dikenal sebagai negara yang memiliki budaya yang santun namun seiring perkembangan jaman di Indonesia, anak-anak generasi muda kurang diajarkan nilai nilai sopan santun. Sopan santun pada anak-anak di Indonesia perlu diajarkan sedini mungkin. Tujuan perancangan ini adalah untuk mengajarkan sopan santun pada anak dengan media permainan yang cocok untuk anak-anak. Mengajarkan anak dengan menggunakan metode permainan akan lebih efektif karena anak senang dengan permainan, mudah diingat oleh anak, dan tidak membuat anak merasa tertekan dengan situasi belajar. Metode yang digunakan adalah papan permainan menggunakan kartu dengan karakter yang disukai anak-anak serta aturan main yang mudah dan menyenangkan untuk dimainkan bersama pendamping. Didukung oleh media promosi seperti poster, x-banner, booth event, event game launching, dilengkapi dengan gimmick. Melalui media permainan kartu ini, dapat mengajak anak untuk mengeluarkan pendapat secara spontan untuk memutuskan perbuatan yang akan mereka lakukan pada suatu peristiwa kehidupan sehari-hari. Dengan permainan ini, pembimbing dapat menilai dan mengarahkan anak-anak dalam hal sopan santun. Diharapkan melalui permainan ini, anak-anak dapat membiasakan untuk bertindak sopan santun dalam kehidupan sehari-hari.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Anak-anak, permainan, sopan santun
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 12 Jul 2016 06:01
Last Modified: 12 Jul 2016 06:01
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/20552

Actions (login required)

View Item View Item