Frecilia, Chrisna (0672007) (2010) Aplikasi Perangkat Ajar Berbasis Multimedia. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0672007_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (430Kb) | Preview |
|
Text
0672007_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (3596Kb) |
||
|
Text
0672007_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (250Kb) | Preview |
|
Text
0672007_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (748Kb) |
||
Text
0672007_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (948Kb) |
||
Text
0672007_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1829Kb) |
||
Text
0672007_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (583Kb) |
||
|
Text
0672007_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (211Kb) | Preview |
|
Text
0672007_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (371Kb) |
||
|
Text
0672007_References.pdf - Accepted Version Download (329Kb) | Preview |
Abstract
Setiap minggu diadakan sekolah yang diperuntukan bagi anak-anak yang mempunyai semangat sekolah yang tinggi tetapi tidak dapat bersekolah karena keterbatasan biaya. Untuk mendukung sekolah yang diadakan seminggu sekali ini perlu dirancang sebuah program aplikasi berbasis komputer yaitu program perangkat ajar berbasis multimedia. Tujuan dari perancangan program aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia ini adalah untuk membantu proses belajar anak-anak. Disamping itu, dengan adanya program aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia ini diharapkan minat belajar anak-anak semakin tinggi dan dapat mengenalkan penggunaan komputer sejak dini pada anak-anak. Diharapkan setelah menggunakan program perangkat ajar ini anak-anak menjadi tertarik untuk selalu datang ke sekolah seminggu sekali ini. Program perangkat ajar ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional dengan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0. Program aplikasi yang dibuat berisi materi pembelajaran hewan, warna, huruf, kosakata, bentuk, terdapat juga mini game, lagu anak, cerita anak, dilengkapi dengan latihan yang dapat membantu anak-anak dalam mengingat materi pembelajaran yang diberikan. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode black-box testing dan membagikaan kuisioner. Hasil pengujian menunjukkan bahwa program aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan konsep dasar rancangan.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | perangkat ajar, multimedia, anak-anak |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 16 Sep 2015 10:23 |
Last Modified: | 16 Sep 2015 10:23 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/15079 |
Actions (login required)
View Item |