Aplikasi Game Single Player "Save My Master"

Yerimi, Ester (0372187) (2008) Aplikasi Game Single Player "Save My Master". Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0372187_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (99Kb) | Preview
[img] Text
0372187_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (96Kb)
[img]
Preview
Text
0372187_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (97Kb) | Preview
[img] Text
0372187_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (113Kb)
[img] Text
0372187_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (413Kb)
[img] Text
0372187_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (925Kb)
[img] Text
0372187_Chapter5.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (236Kb)
[img]
Preview
Text
0372187_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (69Kb) | Preview
[img] Text
0372187_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1853Kb)
[img]
Preview
Text
0372187_References.pdf - Accepted Version

Download (63Kb) | Preview

Abstract

Game komputer “Save My Master” merupakan game komputer yang menggunakan Macromedia Flash sebagai alat pembangunnya. Game ini memiliki empat karakter tokoh dengan karakteristik yang berbeda-beda yang dapat dipilih oleh user. Karakter tokoh harus berperang melawan semua musuh dan bos di akhir setiap level sehingga dapat melanjutkan ke level berikutnya. Game akan di-save secara otomatis pada akhir stage agar dapat menyimpan datanya, namun apabila useringin menyimpan data di tengah permainan, user harus men-save secara manual. Untuk me-load data, user hanya perlu memasukkan nama jika di-save secara manual atau password jika di-save di secara otomatis dimana password tersebut diberikan pada akhir stage. Penyimpanan data pada game”Save My Master” menggunakan plain text. Game ini menerapkan konsep fisika pada para tokohnya, yaitu gerak parabola pada saat karakter melompat dan gaya gesek antar dua objek pada saat karakter berjalan di air atau di es. Selain itu penerapan pemogramaman OOP (Object Oriented Programming) pada gameini memudahkan programmer untuk mengubahnya. Teknik yang digunakan untuk mengganti layar adalah dengan menggunakan sistem penggeseran layar, dimana latar belakang akan mengikuti pergerakan dari karakter tokoh.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 08 Sep 2015 09:35
Last Modified: 08 Sep 2015 09:35
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/14714

Actions (login required)

View Item View Item