Perancangan Permainan Kartu Mengenai Peristiwa Rengasdengklok kepada Anak-Anak

Angelina, Merries (1064136) (2014) Perancangan Permainan Kartu Mengenai Peristiwa Rengasdengklok kepada Anak-Anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1064136_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (228Kb) | Preview
[img] Text
1064136_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (39Mb)
[img]
Preview
Text
1064136_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (137Kb) | Preview
[img] Text
1064136_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (395Kb)
[img] Text
1064136_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1060Kb)
[img] Text
1064136_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (11Mb)
[img]
Preview
Text
1064136_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (75Kb) | Preview
[img] Text
1064136_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (274Kb)
[img]
Preview
Text
1064136_References.pdf - Accepted Version

Download (100Kb) | Preview

Abstract

Pengetahuan sejarah mengenai Proklamasi Kemerdekaan Indonesia jaman sekarang dapat ditemukan dalam berbagai macam media, seperti halnya internet, buku pelajaran sejarah, buku referensi dan buku lainnya. Buku sejarah masa kini bukan prioritas utama bagi masyarakat Indonesia karena buku sejarah formal cenderung membosankan dan didukung oleh media internet yang menyediakan sumber informasi yang beragam. Namun, informasi yang diperoleh dari media internet tidak dapat dibuktikan kebenarannya dan pengetahuan sejarah yang diperoleh secara wajib melalui tingkat pendidikan dibahas tidak secara khusus dan terperinci. Maka tujuan dari perancangan ini adalah untuk memunculkan minat masyarakat, khususnya anak-anak, dalam mengenal sejarah Proklamasi Indonesia, khususnya Peristiwa Rengasdengklok melalui media permainan kartu yang dirancang secara interaktif, unik dan menarik. Manfaat perancangan ini adalah agar anak dapat belajar mengenai peristiwa Proklamasi Kemerdekaan Indonesia dengan bermain permainan kartu. Metode yang digunakan ialah dengan membuat permainan kartu dilengkapi dengan kartu, bidak dan papan permainan sebagai media utamanya serta didukung dengan media promosi berupa poster, X-banner, dan gimmick. Melalui perancangan ini, anak-anak dapat mengenal kembali sejarah Indonesia dan memembangkitkan rasa kebangsaan dan nasionalisme akan negeri Indonesia.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: anak-anak, Indonesia, Peristiwa Rengasdengklok, permainan kartu
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 04 Feb 2015 07:18
Last Modified: 04 Feb 2015 07:18
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10309

Actions (login required)

View Item View Item