Perancangan Mobile Game untuk Mengenalkan Batik Sukapura Kepada Remaja di Jawa Barat

Lauly, Juliana (1464041) (2019) Perancangan Mobile Game untuk Mengenalkan Batik Sukapura Kepada Remaja di Jawa Barat. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1464041_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (2680Kb) | Preview
[img] Text
1464041_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (466Kb)
[img]
Preview
Text
1464041_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (497Kb) | Preview
[img] Text
1464041_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1977Kb)
[img] Text
1464041_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (2945Kb)
[img] Text
1464041_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (3749Kb)
[img]
Preview
Text
1464041_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (234Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464041_Cover.pdf - Accepted Version

Download (1825Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464041_References.pdf - Accepted Version

Download (318Kb) | Preview

Abstract

Batik adalah salah satu dari banyak identitas yang menentukan budaya Indonesia dan sangat dihargai secara global. Sejak Oktober 2009, telah ditetapkan oleh Organisasi Perserikatan Bangsa-Bangsa melalui Unesco (Organisasi Pendidikan, Ilmu Pengetahuan dan Kebudayaan Perserikatan Bangsa-Bangsa) sebagai Mahakarya Warisan Budaya Manusia Lisan. Meski begitu, beberapa jenis batik sudah terancam punah, dan salah satunya adalah Batik Sukapura. Batik Sukapura adalah batik turun-temurun yang terkenal dengan warna khas dan tahan lama. Menurut sebuah artikel dari koran Pikiran Rakyat (2011), salah satu kepala bisnis Batik Sukapura mengatakan bahwa Batik Sukapura sering menerima banyak penghargaan. Penghargaan terakhir diberikan oleh Ibu Ani Yudhoyono yang merupakan ibu negara dari Presiden Republik Indonesia keenam, Susilo Bambang Yudhoyono. Itu juga diakui sebagai salah satu batik nasional. Oleh karena itu, tujuan dari desain ini adalah bekerja sebagai solusi untuk menjawab ancaman kepunahan Batik Sukapura di Indonesia. Metodenya adalah dengan menggunakan game mobile sebagai media untuk meningkatkan kesadaran. Melalui perancangan game mobile yang bertemakan Batik Sukapura, diharapkan Batik Sukapura dapat dikenal dan dilestarikan selama puluhan tahun ke depan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: mobile game, Batik Sukapura, remaja
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 29 May 2019 03:33
Last Modified: 29 May 2019 03:33
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26735

Actions (login required)

View Item View Item