Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Pola Hidup Bersih untuk Anak Sekolah Dasar

Dewi, Kezia Yulanda (1464037) (2018) Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Pola Hidup Bersih untuk Anak Sekolah Dasar. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1464037_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (184Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464037_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (597Kb) | Preview
[img] Text
1464037_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (761Kb)
[img] Text
1464037_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (4Mb)
[img]
Preview
Text
1464037_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (93Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464037_Cover.pdf - Accepted Version

Download (148Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464037_References.pdf - Accepted Version

Download (111Kb) | Preview

Abstract

Kebersihan merupakan sebuah kebutuhan dasar dan merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang, yang harus disadarkan, dijaga, dan dilakukan dalam kehidupan sehari-hari. Kebersihan yang mencakup kebersihan diri sendiri dan lingkungan memberikan banyak manfaat yang jika dijaga dengan baik akan menghindarkan dari rasa tidak nyaman, terhambatnya aktivitas, dan menghindarkan dari segala jenis penyakit. Namun, di samping manfaatnya yang begitu berlimpah masih banyak masyarakat, terutama anak-anak yang masih mengabaikan dan jarang menerapkan pola hidup bersih dalam kehidupannya seharihari. Maka dari itu, tujuan penulis adalah membuat media interaktif untuk anak-anak yaitu berupa board game bertemakan pola hidup bersih yang mempunyai unsur edukasi di dalamnya. Diharapkan dengan dibuatnya media edukasi seperti ini dapat membuat anak-anak lebih sering menerapkan pola hidup bersih dalam kehidupan sehari-hari. Media yang digunakan adalah board game pembelajaran tentang pola hidup bersih. Board game menggunakan papan, kartu, dan pion dengan ilustrasi yang menarik sebagai media bermainnya. Sistem permainan yang dipilih adalah menggunakan mekanik mengalahkan musuh dengan menggunakan poin yang didapatkan dari menjawab pertanyaan yang ada di dalam kartu. Diharapkan dengan media ini, membuat proses edukasi kepada anak menjadi lebih menyenangkan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: board game, competitive playing, media permainan, media alternatif pembelajaran, pola hidup bersih
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 21 Mar 2019 10:41
Last Modified: 21 Mar 2019 10:41
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26049

Actions (login required)

View Item View Item