Hartanto, Stevani (1064119) (2017) Perancangan Buku Bercerita Anak Mengenai Eksploitasi Lumba-Lumba Dalam Pertunjukan Atraksi. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1064119_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (346Kb) | Preview |
|
Text
1064119_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (202Kb) |
||
|
Text
1064119_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (52Kb) | Preview |
|
Text
1064119_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (108Kb) |
||
Text
1064119_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (457Kb) |
||
Text
1064119_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1953Kb) |
||
|
Text
1064119_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (35Kb) | Preview |
|
|
Text
1064119_Cover.pdf - Accepted Version Download (54Kb) | Preview |
|
|
Text
1064119_References.pdf - Accepted Version Download (46Kb) | Preview |
Abstract
Indonesia memiliki wilayah perairan yang sangat luas, dengan ekosistem laut yang sangat beragam. Salahsatunya adalah mamalia laut jenis lumba-lumba. Tingkah pola dan bentuk wajah yang menggemaskan membuat masyarakat Indonesia khususnya anak-anak sangat menyukainya. Minat masyarakat yang cukup tinggi terhadap lumba-lumba Mendorong pertumbuhan berbagai perusahaan yang menawarkan jasa bertemu dan melihat lumba-lumba secara langsung. Berdalih sebagai sarana edukasi dan hiburan untuk masyarakat membuat perusahaan-perusahaan ini semakin berkembang. Dan menyebabkan tindak eksploitasi yang dilakukan oleh pengelola. Lumba-lumba yang seharusnya tinggal di lautan luas dipaksa untuk tinggal di kolam yang hanya berukuran 10 x 20 meter. Selain itu mereka juga dipaksa untuk melakukan atraksi-atraksi yang bukan sifat alaminya. Lumba-lumba merupakan satwa liar yang tidak seharusnya dipelihara apalagi dijadikan objek untuk menghasilkan keuntungan. Tujuan dari proyek perancangan desain ini adalah untuk menginformasikan dan mengedukasi masyarakat Indonesia khususnya anak-anak, melalui media desain yang tepat dan menarik yaitu dengan perancangan buku bercerita anak. Buku ini akan menceritakan tentang kehidupan lumba-lumba di lautan dan bagaimana lumba-lumba terjebak di dalam pertunjukan atraksi satwa. Manfaat dari perancangan buku ini adalah agar masyarakat Indonesia dapat lebih bijak memilih tempat hiburan. Metode kuesioner dan wawancara digunakan untuk mengidentifikasikan masalah yang terjadi sehingga dibuatlah sebuah konsep desain yang menginformasikan tentang eksploitasi atraksi lumba-lumba, dengan menggunakan visual berupa gambar ilustrasi vektor serta media utama yaitu buku bercerita anak yang informatif, interaktif, dan juga menarik. Lalu media pendukung berupa poster, X-banner, sticker, dan sosial media untuk menginformasikan tentang buku bercerita anak ini.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Buku, eksploitasi, Indonesia, pertunjukan lumba-lumba. |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 27 Jul 2017 03:33 |
Last Modified: | 27 Jul 2017 03:33 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/22772 |
Actions (login required)
View Item |