Perancangan Media Board Game untuk Memperkenalkan Pentingnya Lingkungan Hidup Kepada Anak-anak

Alexandra, Benny (0964099) (2013) Perancangan Media Board Game untuk Memperkenalkan Pentingnya Lingkungan Hidup Kepada Anak-anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
0964099_Abstarct_TOC.pdf - Accepted Version

Download (78Kb) | Preview
[img] Text
0964099_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (94Kb)
[img]
Preview
Text
0964099_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (92Kb) | Preview
[img] Text
0964099_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (196Kb)
[img] Text
0964099_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (442Kb)
[img] Text
0964099_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (3304Kb)
[img]
Preview
Text
0964099_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (48Kb) | Preview
[img] Text
0964099_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (90Kb)
[img]
Preview
Text
0964099_References.pdf - Accepted Version

Download (53Kb) | Preview

Abstract

Masalah lingkungan masih menjadi topik yang hangat tidak hanya di Indonesia tetapi juga di seluruh dunia. Partisipasi dari anak-anak diperlukan untuk memecahkan masalah global ini. Anak-anak perlu dididik untuk peduli terhadap lingkungan mereka sejak dini. Namun, saat ini, pembelajaran mereka tentang lingkungan di sekolah hanya sebatas formalitas. Mereka tidak benar-benar memahami atau bahkan peduli terhadap lingkungan. Seiring dengan berjalannya waktu, banyak media pendidikan bagi anak-anak yang dirancang untuk memotivasi anak-anak agar lebih tertarik dalam belajar. Salah satu media pendidikan tersebut adalah papan permainan. Tujuan yang diharapkan dari board game adalah sebagai media bermain bagi anak-anak untuk bisa menjadi generasi yang lebih baik dalam menjaga lingkungan di sekitar mereka sehingga kerusakan lingkungan dapat dikurangi atau setidaknya tidak akan bertambah buruk. Setelah mendalami dan meneliti latar belakang permasalahan, pengumpulan data diperoleh melalui observasi ke beberapa sekolah dasar di wilayah Bandung, wawancara berbagai sumber, penyebaran kuesioner kepada 100 responden dan peninjauan literatur yang relevan. Target dari desain board game ini adalah anak usia 6-8 tahun (laki-laki dan perempuan), terutama mereka yang tinggal di daerah perkotaan. Setelah data dikumpulkan, strategi komunikasi, strategi kreatif, dan strategi media dalam mencapai tujuan akhir dari board game ditentukan. Hasil akhirnya adalah board game untuk anak-anak yang menawarkan pengetahuan tentang pentingnya kepedulian terhadap lingkungan, bahaya kerusakan lingkungan dan cara mengatasi masalah tersebut. Sebagai saran, masyarakat harus terus mencari metode baru yang akan mengarahkan anak-anak untuk menjadi lebih peduli terhadap lingkungan dan memungkinkan mereka untuk mengekspresikan keprihatinan mereka dalam praktek dalam kehidupan sehari-hari.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: board game, anak-anak, lingkungan, kerusakan lingkungan
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 08 Jun 2015 06:29
Last Modified: 08 Jun 2015 06:29
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/12938

Actions (login required)

View Item View Item