Hermawan, Devin Nathanael and Chandrahera, Yuma and Sugata, Ferlina (2021) PERANCANGAN INTERIOR BANDUNG VIDEO GAME CREATIVE CENTER. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1563024_Abstract_TOC.pdf Download (101Kb) |
|
|
Text
1563024_Chapter1.pdf Download (74Kb) |
|
|
Text
1563024_Chapter2.pdf Restricted to Registered users only Download (1637Kb) |
|
|
Text
1563024_Chapter3.pdf Restricted to Registered users only Download (1526Kb) |
|
|
Text
1563024_Chapter4.pdf Restricted to Registered users only Download (3537Kb) |
|
|
Text
1563024_Conclusion.pdf Download (108Kb) |
|
|
Text
1563024_Cover.pdf Download (156Kb) |
|
|
Text
1563024_References.pdf Download (64Kb) |
Abstract
Sebagai Makhluk hidup, manusia membutuhkan pemenuhan kebutuhan hidup. Dalam memenuhi kebutuhan hidup mereka manusia juga membutuhkan hiburan dalam hidup mereka. Untuk itu manusia membutuhkan alat untuk memenuhi hiburan mereka. Seiring berjalannya waktu alat-alat yang dipakai oleh manusia untuk memenuhi kebutuhan hiburannya berkembang dari waktu ke waktu. Maka dari itu manusia mulai mengenal video game sebagai salah satu media untuk hiburan mereka, dan banyak juga orang yang mulai membangun dan membuat video game mereka untuk dinikmati banyak orang sebagai sarana hiburan. Bukan hanya sarana hiburan di jaman sekarang ini video game juga mulai dipakai sebagai sarana edukasi untuk anak-anak, mulai dari audio hingga visual dan gameplay. Dari deskripsi di atas perancang memiliki sebuah ide untuk membuat sebuah Creative Center dan gallery untuk menampilkan game-game dari developer terkenal dan developer yang baru dan muda agar bisa dipublikasikan untuk publik, bukan hanya itu perancang juga menambahkan learning center agar orang-orang yang mengunjungi Creative Center ini bisa ikut mempelajari bagaimana cara membuat video game sebagai sarana edukasi mereka. Perancangan ini guna untuk memfasilitasi kebutuhan video game untuk para developer game dan masyarakat atau publik agar mereka bisa lebih dalam mempelajari dan menikmati video game terutama video game karya local, dan masyarakat Indonesia terutama di kota Bandung mereka Bisa lebih mengapresiasi video game karya-karya developer lokal.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Video game, Developer, Edukasi, Kota Bandung, Creative Center | ||||||||||||||||
| Subjects: | N Fine Arts N Fine Arts > NK Decorative arts Applied arts Decoration and ornament |
||||||||||||||||
| Divisions: | Faculty of Arts & Design > 63 Interior Design Department | ||||||||||||||||
| Depositing User: | Perpustakaan Maranatha | ||||||||||||||||
| Date Deposited: | 27 Jan 2026 04:16 | ||||||||||||||||
| Last Modified: | 27 Jan 2026 04:16 | ||||||||||||||||
| URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/34788 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
