Nurannisa Aliifah, Dinta(1630002) (2020) Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dan Perilaku Agresif Pada Remaja Yang Bermain Game Online Di Komunitas “X” Kota Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1630002_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (187Kb) | Preview |
|
Text
1630002_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (410Kb) |
||
|
Text
1630002_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (172Kb) | Preview |
|
Text
1630002_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (91Kb) |
||
Text
1630002_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (208Kb) |
||
Text
1630002_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (188Kb) |
||
|
Text
1630002_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (104Kb) | Preview |
|
|
Text
1630002_Cover.pdf - Accepted Version Download (230Kb) | Preview |
|
|
Text
1630002_References.pdf - Accepted Version Download (132Kb) | Preview |
Abstract
Intensitas dalam bermain game online merupakan suatu situasi dan kondisi ketika individu melakukan suatu aktivitas secara berulang-ulang dan memiliki frekuensi tertentu. Semakin sering individu bermain game online dengan intensitas yang tinggi, maka akan memunculkan perilaku agresif. Penelitian ini menggunakan teori Intensitas (Cowie, 1994) dan Perilaku Agresi (Buss dan Perry, 1992) untuk mengetahui hubungan antara intensitas dan perilaku agresif pada remaja yang bermain game online di Komunitas “X” Kota Bandung. Partisipan yang terdapat pada penelitian ini berjumlah 36 responden dengan rentang usia responden berkisar antara 11-18 tahun sesuai dengan tahapan remaja. Selain itu, game online yang dimainkan pun merupakan game online jenis MOBA. Pada penelitian ini kuesioner yang digunakan adalah alat ukur intensitas yang dibuat oleh peneliti dan alat ukur The Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) dari Buss dan Perry yang dimodifikasi. Berdasarkan hasil pengolahan data menggunakan uji korelasi Pearson Product Moment, didapatkan hasil tidak ada hubungan (r=0,173) antara intensitas dan perilaku agresi pada remaja yang bermain game online di Komunitas “X” Kota Bandung. Hasil yang didapatkan berbeda dengan teori dan hasil dari penelitianpenelitian lain yang telah dilakukan. Hal ini disebabkan terdapat faktor lain yang dapat memunculkan perilaku agresi selain intensitas dalam bermain game online yakni daya saing dari game itu sendiri.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Intensitas bermain game online, Perilaku Agresi, Remaja |
Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology |
Divisions: | Faculty of Psychology > 30 Bachelor of Psychology Program |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 27 Jan 2022 07:07 |
Last Modified: | 27 Jan 2022 07:07 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/29435 |
Actions (login required)
View Item |