Perancangan Media Interaktif Tentang Sejarah dan Cara Mengikat Totopong

Teten, Vincent (1464016) (2019) Perancangan Media Interaktif Tentang Sejarah dan Cara Mengikat Totopong. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1464016_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (252Kb) | Preview
[img] Text
1464016_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (410Kb)
[img]
Preview
Text
1464016_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (280Kb) | Preview
[img] Text
1464016_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (206Kb)
[img] Text
1464016_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (738Kb)
[img] Text
1464016_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1681Kb)
[img]
Preview
Text
1464016_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (123Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464016_Cover.pdf - Accepted Version

Download (126Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464016_References.pdf - Accepted Version

Download (131Kb) | Preview

Abstract

Bandung merupakan kota yang memiliki banyak kebudayaan yang menarik salah satunya adalah iket Sunda yang dikenal dengan nama Totopong. Totopong adalah aksesoris budaya Sunda yang berupa iket dan memiliki nilai sejarah yang unik. Di kota Bandung sendiri banyak anak muda yang mengetahui Totopong namun tidak mengenal sejarah dan cara mengikatnya karena tidak adanya media yang menarik untuk diakses. Oleh karena itu tujuan dari penulisan ini adalah untuk membantu program pemerintah yaitu “Rebo Nyunda” yang mengharuskan anak SD & SMP menggunakan busana sunda setiap hari rabu dengan menginformasikan tentang sejarah dan cara mengikat Totopong lewat media interaktif untuk anak muda di kota Bandung agar mudah diakses dan menarik untuk diketahui. Pemecahan masalah dapat dilakukan melalui tiga tahap yaitu yang pertama Awareness dengan menggunakan gimmick berupa sticker untuk mengajak anak muda mengetahui tentang Totopong. Yang kedua Informing dengan media berupa website interaktif yang di dalamnya menjelaskan tentang sejarah (dalam bentuk game), dan cara mengikat Totopong (dalam bentuk fotografi dan videografi). Yang ketiga Reminding dengan membuat gimmick berupa kaos dan totebag berisi desain dari website untuk mengingatkan audience tentang darimana informasi tentang Totopong dapat diperoleh.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Bandung, iket Sunda, media interaktif, Totopong
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 26 Jun 2019 06:40
Last Modified: 26 Jun 2019 06:40
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26814

Actions (login required)

View Item View Item