Tahir, Yudha Aditya Gozali (1464086) (2019) Perancangan Digital Game Pusaka Kujang Asal Jawa Barat untuk Remaja di Kota Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1464086_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (154Kb) | Preview |
|
Text
1464086_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (527Kb) |
||
|
Text
1464086_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (425Kb) | Preview |
|
Text
1464086_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (152Kb) |
||
Text
1464086_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (3198Kb) |
||
Text
1464086_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (3764Kb) |
||
|
Text
1464086_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (63Kb) | Preview |
|
|
Text
1464086_Cover.pdf - Accepted Version Download (45Kb) | Preview |
|
|
Text
1464086_References.pdf - Accepted Version Download (124Kb) | Preview |
Abstract
Suku Sunda mengenal atau memiliki pusaka yang disebut sebagai Kujang. Kujang sebagai pusaka Jawa Barat ini merupakan suatu aset peninggalan leluhur sebagai saksi kedaulatan dan sejarah peradaban suku Sunda di Indonesia. Sudah seharusnya Bangsa Indonesia terutama generasi penerus suku Sunda itu sendiri mampu menghargai, melestarikan, melindungi dan mengembangkan warisan tersebut. Namun, pada kenyataannya seiring dengan perkembangan zaman, Budaya Tanah Sunda di Indonesia mulai dilupakan dan banyak diantaranya yang berada diambang kepunahan. Pendangkalan nilai dan makna Kujang secara fisik yang terus terjadi saat ini menyebabkan masyarakat tidak lagi mengetahui nilai historis dan fungsi kujang yang sesungguhnya. Berdasarkan hal tersebut, perlu adanya pengenalan kembali kepada masyarakat terutama generasi muda mengenai nilai historis, filosofis dan makna dari Pusaka Kujang yang sesungguhnya agar Kujang dapat terus dilestarikan. Maka dari itu, penulis merancang sebuah media digital game yang inovatif dan kreatif sesuai dengan pola hidup dan minat remaja saat ini. Dalam merancang media ini, penulis mengemas game menggunakan kisah fiksi sederhana dengan nuansa kota Bandung dan Kerajaan Pajajaran di masa lampau. Dengan demikian digital game ini diharapkan mampu berkomunikasi dengan baik memperkenalkan kembali Pusaka Kujang asal Jawa Barat kepada generasi muda yang menjadi target perancangan ini.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Sunda, Kujang, Permainan digital, Pusaka, Jawa Barat |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 29 May 2019 02:20 |
Last Modified: | 29 May 2019 02:20 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26732 |
Actions (login required)
View Item |