Membuat Permainan Puzzle untuk Edukasi Logika Berbasis Perangkat Mobile Android

Yadaprawira, Indra (1427006) (2018) Membuat Permainan Puzzle untuk Edukasi Logika Berbasis Perangkat Mobile Android. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1427006_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (66Kb) | Preview
[img] Text
1427006_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (558Kb)
[img]
Preview
Text
1427006_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (41Kb) | Preview
[img] Text
1427006_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (503Kb)
[img] Text
1427006_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1449Kb)
[img] Text
1427006_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (427Kb)
[img]
Preview
Text
1427006_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (36Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1427006_Cover.pdf - Accepted Version

Download (80Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1427006_References.pdf - Accepted Version

Download (34Kb) | Preview

Abstract

Dewasa ini perangkat mobile Android memiliki tingkat akses yang sangat luas dan mudah untuk didapat. Selain digunakan sebagai sarana komunikasi jarak jauh, perangkat mobile Android juga dapat digunakan sebagai sarana untuk bermain game untuk berbagai kalangan. Masalahnya, ada banyak permainan yang tersedia untuk Android yang mengasyikan, tetapi tidak memiliki manfaat memberikan pengetahuan baru seperti edukasi logika. Edukasi logika ini penting bagi masyarakat, terutama masyarakat yang bekerja sebagai programmer karena mereka harus memiliki logika yang baik agar mereka dapat membuat solusi dari masalah yang ada di dunia sekitar berupa bentuk software. Oleh karena itu, perlu dikembangkan sebuah game untuk perangkat mobile Android yang dapat memberikan edukasi logika memindahkan barang, pengulangan dan stack serta mengasah logika yang diperuntukkan untuk masyarakat, terutama programmer yang senang bermain game. Masyarakat yang memainkan game ini harus memecahkan berbagai macam masalah yang diberikan oleh game ini dengan menggunakan logika.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: permainan, Android, smartphone
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Engineering > 27 Computer Systems Engineering Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 03 Oct 2018 04:13
Last Modified: 04 Oct 2018 04:10
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/24857

Actions (login required)

View Item View Item