Prawira, Sugih Krisna (1364027) (2017) Perancangan Board Game Kerajaan Pakuan Pajajaran untuk Remaja di Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1364027_Abstract TOC.pdf - Accepted Version Download (233Kb) | Preview |
|
Text
1364027_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (12Mb) |
||
|
Text
1364027_Chapter 1.pdf - Accepted Version Download (282Kb) | Preview |
|
Text
1364027_Chapter 2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (394Kb) |
||
Text
1364027_Chapter 3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (590Kb) |
||
Text
1364027_Chapter 4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1924Kb) |
||
|
Text
1364027_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (119Kb) | Preview |
|
|
Text
1364027_Cover.pdf - Accepted Version Download (212Kb) | Preview |
|
|
Text
1364027_References.pdf - Accepted Version Download (229Kb) | Preview |
Abstract
Indonesia memiliki keragaman dimulai dari budaya, bahasa, adat istiadat, suku, ras, dan lain sebagainya. Di dalam keberagaman tersebut pasti ada sejarah yang menceritakan kejadian dan masing-masing memiliki cerita tersendiri. Salah satu sejarah Indonesia adalah mengenai cerita dan peristiwa kerajaan yang ada di Indonesia. Kerajaan Hindu-Budha salah satunya Kerajaan Pakuan Pajajaran yang mempunyai dampak positif yaitu dengan terbukanya jalur perdagangan pada Pelabuhan Sunda Kelapa di Jakarta. Tujuan desain adalah membuat media permainan yaitu board game yang mengangkat tema Kerajaan Pakuan Pajajaran yang bersifat mengedukasi pada saat masa-masa kejayaan Kerajaan Pakuan Pajajaran, yaitu pada saat Raja Sri Baduga Maharaja memerintah selama 39 tahun. Diharapkan dengan dibuatnya sistem seperti ini dapat membuat remaja tertarik dengan pembelajaran sejarah. Media yang digunakan adalah membuat media board game sebagai media alternatif pembelajaran sejarah dan kartu sebagai media untuk memperlihatkan ilustrasi pada saat Kerajaan Pakuan Pajajaran berjaya sehingga membuat pembelajaran sejarah lebih menyenangkan. Sistem permainan menggunakan mekanik pengumpulan point serta strategis sehingga membuat pemain harus berpikir lebih mendalam sebelum melakukan suatu tindakan. Tujuan dibuat menjadi game strategis agar remaja bisa secara tidak sadar mepelajari pembelajaran sejarah dan menjadi media alternatif dari pembelajaran sejarah. Dengan dibuat nya media ini masa-masa Kerajaan Pakuan Pajajaran dapat dipelajari dan dikenal oleh remaja dengan cara bermain sambil belajar. Melalui media permainan ini remaja bisa mempelajari secara bentuk nyata bukan hanya sekedar teori.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kerajaan, co-op playing, media permainan, media alternatif pembelajaran. |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 20 Jul 2017 03:56 |
Last Modified: | 20 Jul 2017 03:56 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/22723 |
Actions (login required)
View Item |