Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Pelanggan (Studi pada : Toko Buku Gramedia Istana Plaza Bandung)

Sultanjaya, Leony Angela (1352331) (2017) Pengaruh Experiential Marketing Terhadap Kepuasan Pelanggan (Studi pada : Toko Buku Gramedia Istana Plaza Bandung). Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1352331_Abtract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (297Kb) | Preview
[img] Text
1352331_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (394Kb)
[img]
Preview
Text
1352331_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (248Kb) | Preview
[img] Text
1352331_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (750Kb)
[img] Text
1352331_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (566Kb)
[img] Text
1352331_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (679Kb)
[img]
Preview
Text
1352331_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (211Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1352331_Cover.pdf - Accepted Version

Download (381Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1352331_References.pdf - Accepted Version

Download (318Kb) | Preview

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh experiential marketing terhadap kepuasan pelanggan pada Toko Buku Gramedia Istana Plaza Bandung. Hipotesis yang diuji adalah sebanyak 5 hipotesis. Penelitian ini merupakan penelitian survei dengan menggunakan kuesioner sebagai instrumennya. Responden penelitian ini adalah pengunjung Istana Plaza yang mengunjungi toko buku Gramedia dengan jumlah responden sebanyak 200 responden dengan menggunakan metode purposive sampling, yaitu sebuah teknik pemilihan sampel dimana seorang individu memilih sampel berdasarkan penilaian pribadi mengenai beberapa karakteristik yang sesuai dari anggota sampel. Uji validitas instrumen menggunakan correlations, sedangkan uji reliabilitas menggunakan cronbach alpha. Penelitian ini menggunakan uji regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan pengaruh signifikan dari experiential marketing yaitu variabel feel, think, dan act, sedangkan variabel sense dan relate tidak berpengaruh dalam mempengaruhi kepuasan pelanggan toko buku Gramedia.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Experiential Marketing (sense, feel, think, act, relate), kepuasan pelanggan
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Faculty of Economics > 52 Management Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 31 Mar 2017 08:14
Last Modified: 31 Mar 2017 08:14
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/22311

Actions (login required)

View Item View Item