Sally, Natasha (1064074) (2016) Kampanye Melestarikan Karawitan Sunda Melalui Aplikasi Game "Waditra Walungan" kepada Anak-Anak Kelas 3-6 Sekolah Dasar di Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha .
|
Text
1064074_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (166Kb) | Preview |
|
![]() |
Text
1064074_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (58Kb) |
|
|
Text
1064074_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (369Kb) | Preview |
|
![]() |
Text
1064074_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (270Kb) |
|
![]() |
Text
1064074_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (779Kb) |
|
![]() |
Text
1064074_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (3766Kb) |
|
|
Text
1064074_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (144Kb) | Preview |
|
![]() |
Text
1064074_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (3806Kb) |
|
|
Text
1064074_References.pdf - Accepted Version Download (115Kb) | Preview |
Abstract
Karawitan Sunda adalah kesenian khas Jawa Barat yang memiliki nilai kebudayaan dan estetis yang tinggi. Namun, di jaman sekarang ini banyak anak yang tidak mengenal kesenian-kesenian tradisional, salah satunya Karawitan Sunda. Mereka cenderung lebih menyukai musik dan alat musik modern dibandingkan dengan yang tradisional. Banyak anak-anak sekolah dasar di Bandung tidak mengenal Karawitan Sunda dan juga waditra atau alat musik Sunda. Tujuan dari kampanye ini adalah memperkenalkan Karawitan Sunda, khususnya waditra kepada anak-anak sekolah dasar kelas 3-6 di Bandung. Media utama dari kampanye ini adalah aplikasi game. Game dipilih sebagai media utama karena anak-anak sangat menyukai game dan anak-anak sekolah dasar sudah terbiasa dengan gadget, dan bahkan telah memiliki gadget sendiri. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuisioner, dan studi pustaka. Game ini merupakan game yang memadukan unsur edukasi dan kesenian tradisional, dan menggunakan warna-warna cerah, ilustrasi yang menarik, dan menyediakan berbagai macam permainan yang beragam. Diharapkan dengan adanya game ini membuat anak-anak sekolah dasar yang dulunya tidak tahu menjadi tahu dan mulai peduli dan mencintai kesenian daerahnya, Karawitan Sunda, khususnya waditra.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Anak-anak, Gadget, Game, Musik, Waditra |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 13 Jul 2016 01:09 |
Last Modified: | 01 Mar 2017 01:53 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/20574 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |