Perancangan Media Boardgame Edukasi Nilai Kristiani untuk Tumbuh Kembang Karakter Anak

Ferdian, Yulius (1164020) (2016) Perancangan Media Boardgame Edukasi Nilai Kristiani untuk Tumbuh Kembang Karakter Anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha .

[img]
Preview
Text
1164020_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (169Kb) | Preview
[img] Text
1164020_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (15Mb)
[img]
Preview
Text
1164020_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (554Kb) | Preview
[img] Text
1164020_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (169Kb)
[img] Text
1164020_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (760Kb)
[img] Text
1164020_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (22Mb)
[img]
Preview
Text
1164020_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (112Kb) | Preview
[img] Text
1164020_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1533Kb)
[img]
Preview
Text
1164020_References.pdf - Accepted Version

Download (105Kb) | Preview

Abstract

Karakter anak terbentuk dari hasil penyerapan nilai, moral dan keyakinan. Salah satu nilai yang berpengaruh baik untuk tumbuh kembang karakter anak adalah nilai kristiani. Nilai yang dicakup dalam kekristenan bukan hanya soal nilai dan moral tapi mampu juga berpengaruh terhadap keputusan hati nurani anak. Sayangnya pendidikan yang memfasilitasi anak untuk belajar masih minim baik secara formal maupun informal karena media yang digunakan tidak efektif proses belajar anak yang kognitif. Untuk itu sangat penting memfasilitasi anak untuk belajar nilai kristiani dengan media yang efektif. Tujuan perancangan ini adalah menanamkan nilai kristiani kepada anak lewat media yang interaktif, edukatif, efektif, dan menyenangkan. Agar meningkatkan antusias anak dan nilai edukasi kristiani mampu terserap secara efektif oleh anak. Metode yang digunakan peneliti adalah merancang media boardgame “BIBLE QUEST”. Media utama yang penulis gunakan adalah boardgame dengan visual digital painting yang sesuai dengan minat anak, didukung dengan media promosi flyer, xbanner, dan gimmick. Melalui perancangan boardgame diharapkan meningkatkan antusias anak untuk belajar nilai kristiani.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Boardgame, Perancangan, Nilai Kristiani, Bible Quest.
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 28 Jun 2016 06:00
Last Modified: 28 Jun 2016 06:00
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/20527

Actions (login required)

View Item View Item