L., Erwin Wijaya (1072054) (2015) 3D Fighting Game dengan Menggunakan Unity Game Engine 4.0. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1072054_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (208Kb) | Preview |
|
Text
1072054_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (85Kb) |
||
|
Text
1072054_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (19Kb) | Preview |
|
Text
1072054_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (101Kb) |
||
Text
1072054_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (974Kb) |
||
Text
1072054_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (944Kb) |
||
Text
1072054_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (259Kb) |
||
|
Text
1072054_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (70Kb) | Preview |
|
Text
1072054_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (91Kb) |
||
|
Text
1072054_References.pdf - Accepted Version Download (6Kb) | Preview |
Abstract
Fighting game merupakan sebuah genre game yang dikenal oleh banyak pemain (gamer) di seluruh dunia. Hal ini terlihat dari banyaknya game fighting yang dibuat dan terkenal, seperti Tekken, Street Fighter, atau King of Fighter. Dilihat dari segi pemain, terdapat beberapa cara pandang player di dalam game, dan salah satu yag sangat terkenal adalah first-person, dimana player melihat sebagai orang pertama/ karakter yang dimainkan. Laporan ini membahas pembuatan sebuah aplikasi game yang menggabungkan genre fighting dan sudut pandang first-person. Agar permainan lebih menarik, aplikasi yang dibuat mengimplementasikan sistem multiplayer, dimana banyak pemain bermain bersama. Untuk pembuatan aplikasi, digunakan beberapa aplikasi pendukung yang bersifat gratis (freeware) yang digunakan, yaitu Unity Game Engine 4.0, sebagai aplikasi pembuat game dan Photon Unity Networking(PUN) sebagai server yang digunakan untuk mengaplikasikan sistem multiplayer. Laporan ini juga akan membahas rancangan,analisa, pemodelan dan implementasi dari aplikasi yang dibuat. Setelah aplikasi selesai, maka aplikasi akan diuji dengan cara black-box testing. Pengujian kemudian dilanjutkan dengan mengujicobakan aplikasi pada 20 orang dan diakhiri dengan penilaian aplikasi lewat kuisioner. Hasil dari pengujian dan kuisioner tersebutlah yang kemudian ditelaah untuk mengambil kesimpulan dan saran.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 13 Nov 2015 01:59 |
Last Modified: | 13 Nov 2015 01:59 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/17081 |
Actions (login required)
View Item |