Sujadi, Devit Yulian (0572177) (2010) Pembuatan Game RPG Batu Hitam. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0572177_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (108Kb) | Preview |
|
Text
0572177_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (5Mb) |
||
|
Text
0572177_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (98Kb) | Preview |
|
Text
0572177_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (319Kb) |
||
Text
0572177_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (752Kb) |
||
Text
0572177_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1839Kb) |
||
Text
0572177_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (463Kb) |
||
|
Text
0572177_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (71Kb) | Preview |
|
Text
0572177_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (198Kb) |
||
|
Text
0572177_References.pdf - Accepted Version Download (103Kb) | Preview |
Abstract
Game berkembang pesat apalagi dengan munculnya game‐game online yang sebagian besar bertipe RPG. Game bertipe RPG yang berjudul “Batu Hitam” merupakan game Flash yang dibuat menggunakan actionscript 3.0. Game “Batu Hitam” memiliki jalan cerita serta misi‐misi yang harus diselesaikan, dapat melakukan jual beli item, menempa senjata, mempelajari dan menaikkan level skill, menaikkan status dari player, memakai equip serta senjata, memilih job, dan bertarung melawan musuh. Game Batu Hitam ini memasukkan konsep elemen dan menerapkan konsep jual‐beli pada dunia nyata. Konsep elemen berhubungan dengan kuat‐lemah serangan mantra yang dikeluarkan oleh pemain untuk melawan musuh. Konsep jual‐beli dunia nyata diterapkan pada game yaitu dengan adanya penurunan harga jual barang dan barang yang dapat diperjualbelikan pemain berbeda‐beda setiap kota. Berdasarkan penelitian ini didapatkan hasil bahwa memasukkan konsep elemen pada game membuat pemain harus memikirkan elemen yang sesuai dan game menjadi bervariasi, selain itu dengan adanya komoditi pada setiap kota membuat game semakin menantang.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | RPG, Flash, actionscript 3.0, konsep elemen, konsep jual‐beli dunia nyata |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 22 Sep 2015 06:22 |
Last Modified: | 22 Sep 2015 06:22 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/15410 |
Actions (login required)
View Item |