Perancangan Board Game tentang Kisah Wayang Resi Bisma untuk Menanamkan Nilai-Nilai Moral Kepada Remaja

Arianto, Ryan (1064070) (2014) Perancangan Board Game tentang Kisah Wayang Resi Bisma untuk Menanamkan Nilai-Nilai Moral Kepada Remaja. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1064070_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (61Kb) | Preview
[img] Text
1064070_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (21Mb)
[img]
Preview
Text
1064070_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (158Kb) | Preview
[img] Text
1064070_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (108Kb)
[img] Text
1064070_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (623Kb)
[img] Text
1064070_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (3188Kb)
[img]
Preview
Text
1064070_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (17Kb) | Preview
[img] Text
1064070_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (44Kb)
[img]
Preview
Text
1064070_References.pdf - Accepted Version

Download (27Kb) | Preview

Abstract

Wayang adalah salah satu karya seni dan budaya Indonesia yang mengajarkan nilai moral yang amat berguna untuk masyarakat Indonesia saat ini. Sayangnya, pengetahuan generasi muda tentang kisah-kisah pewayangan masih amat minim. Padahal, banyak tokoh dalam kisah wayang yang patut diteladani. Salah satunya adalah Bisma Dewabrata, eyang dari Pandawa dan Kurawa yang memiliki sifat-sifat luhur seperti jujur, adil, rela berkorban, menolong yang lemah, dan menepati janji. Berdasarkan teori psikologi remaja dan teori game serta dari hasil riset kepada target sasaran, media game terbukti disukai oleh generasi muda dan dapat digunakan sebagai sarana yang efektif untuk memperkenalkan kisah wayang. Berdasarkan studi kasus dan riset di atas, dibuatlah solusi pengenalan kisah tentang Bisma dalam bentuk board game berjudul Bisma Aksepya : Tantangan dari Bisma. Board game ini menceritakan tentang masa muda Bisma yaitu mengenai sayembara untuk memenangkan para putri dari Kerajaan Kasi. Tujuan permainan board game ini adalah adalah pengenalan dan ajaran nilai moral dengan meneladani sifat ksatria dari Bisma. Selain itu, board game ini juga memberikan informasi tentang nama tokoh, jurus, atau senjata yang ada dalam pewayangan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: bisma, board game, ksatria, wayang
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 04 Feb 2015 03:25
Last Modified: 04 Feb 2015 03:25
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10232

Actions (login required)

View Item View Item