Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dan Perilaku Agresif Pada Remaja Yang Bermain Game Online Di Komunitas “X” Kota Bandung

Nurannisa Aliifah, Dinta(1630002) (2020) Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dan Perilaku Agresif Pada Remaja Yang Bermain Game Online Di Komunitas “X” Kota Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1630002_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (187Kb) | Preview
[img] Text
1630002_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (410Kb)
[img]
Preview
Text
1630002_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (172Kb) | Preview
[img] Text
1630002_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (91Kb)
[img] Text
1630002_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (208Kb)
[img] Text
1630002_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (188Kb)
[img]
Preview
Text
1630002_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (104Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1630002_Cover.pdf - Accepted Version

Download (230Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1630002_References.pdf - Accepted Version

Download (132Kb) | Preview

Abstract

Intensitas dalam bermain game online merupakan suatu situasi dan kondisi ketika individu melakukan suatu aktivitas secara berulang-ulang dan memiliki frekuensi tertentu. Semakin sering individu bermain game online dengan intensitas yang tinggi, maka akan memunculkan perilaku agresif. Penelitian ini menggunakan teori Intensitas (Cowie, 1994) dan Perilaku Agresi (Buss dan Perry, 1992) untuk mengetahui hubungan antara intensitas dan perilaku agresif pada remaja yang bermain game online di Komunitas “X” Kota Bandung. Partisipan yang terdapat pada penelitian ini berjumlah 36 responden dengan rentang usia responden berkisar antara 11-18 tahun sesuai dengan tahapan remaja. Selain itu, game online yang dimainkan pun merupakan game online jenis MOBA. Pada penelitian ini kuesioner yang digunakan adalah alat ukur intensitas yang dibuat oleh peneliti dan alat ukur The Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) dari Buss dan Perry yang dimodifikasi. Berdasarkan hasil pengolahan data menggunakan uji korelasi Pearson Product Moment, didapatkan hasil tidak ada hubungan (r=0,173) antara intensitas dan perilaku agresi pada remaja yang bermain game online di Komunitas “X” Kota Bandung. Hasil yang didapatkan berbeda dengan teori dan hasil dari penelitianpenelitian lain yang telah dilakukan. Hal ini disebabkan terdapat faktor lain yang dapat memunculkan perilaku agresi selain intensitas dalam bermain game online yakni daya saing dari game itu sendiri.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Intensitas bermain game online, Perilaku Agresi, Remaja
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Faculty of Psychology > 30 Bachelor of Psychology Program
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 27 Jan 2022 07:07
Last Modified: 27 Jan 2022 07:07
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/29435

Actions (login required)

View Item View Item