Kusuma, Felicia Gavra (1530065) (2019) Pengaruh Efektivitas Reward Atau Punishment Terhadap Problem Solving pada Mahasiswa Universitas "X" (Sebuah Penelitian Menggunakan Simulasi Labirin Dalam Bentuk Game). Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1530065_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (260Kb) | Preview |
|
Text
1530065_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (206Kb) |
||
|
Text
1530065_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (323Kb) | Preview |
|
Text
1530065_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (297Kb) |
||
Text
1530065_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (540Kb) |
||
Text
1530065_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (295Kb) |
||
|
Text
1530065_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (231Kb) | Preview |
|
|
Text
1530065_Cover.pdf - Accepted Version Download (313Kb) | Preview |
|
|
Text
1530065_References.pdf - Accepted Version Download (447Kb) | Preview |
Abstract
Salah satu keunikan yang dapat menjadi daya tarik tersendiri dari manusia adalah penggeraknya untuk mencapai suatu tujuan yang telah dibuat. Masalah membuat tujuan tersebut sulit untuk diraih. Sebagai mahasiswa, diperlukan kemampuan penyelesaian masalah yang memadai untuk mencapai tujuan tertentu seperti menyelesaikan tugas. Reward dan punishment sangat berperan dalam proses belajar (Adam Steel, dkk 2016). Biasanya reward diberikan saat individu menunjukkan perilaku yang yang diharapkan. Punishment diberikan untuk menghilangkan atau mengurangi perilaku yang tidak diharapkan. Terdapat 90 mahasiswa yang menjadi sampel dalam penelitian ini, dipilih dengan cara simple random sampling. Mahasiswa diukur pencapaian goal dengan game berbentuk labirin. Desain penelitian ini adalah multilevel, completely randomized, between subject design tanpa pretest. Hasil uji statistik dengan One Way ANOVA menunjukkan tidak adanya perbedaan pengaruh antara treatment reward dan punishment, sehingga tidak dapat dipastikan efektivitasnya. Saran bagi peneliti selanjutnya adalah menggunakan berbagai bentuk reward dan punishment.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Hadiah, Hukuman, Penyelesaian masalah |
Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology |
Divisions: | Faculty of Psychology > 30 Bachelor of Psychology Program |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 21 Jul 2020 03:39 |
Last Modified: | 21 Jul 2020 03:39 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/27307 |
Actions (login required)
View Item |