Marlina, Marlina (1472005) (2017) Online Survey Berbasis Gemifikasi Menggunakan Octalysis Framework. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1472005_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (1184Kb) | Preview |
|
Text
1472005_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2484Kb) |
||
|
Text
1472005_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (198Kb) | Preview |
|
Text
1472005_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1617Kb) |
||
Text
1472005_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (7Mb) |
||
Text
1472005_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (5Mb) |
||
Text
1472005_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (3025Kb) |
||
|
Text
1472005_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (67Kb) | Preview |
|
|
Text
1472005_Cover.pdf - Accepted Version Download (373Kb) | Preview |
|
|
Text
1472005_References.pdf - Accepted Version Download (216Kb) | Preview |
Abstract
Survei adalah pengumpulan informasi lewat pengambilan dan pengelolaan data sampel. Pada penerapannya survei dapat dilakukan melalui media lisan, tulisan, atau kombinasi dari keduanya. Penerapan survei lewat media tulisan mengalami perkembangan dengan hadirnya online survey. Pada pembuatan survei lewat online survey, penyurvei harus memperhatikan kualitas survei yang dibuat. Kualitas survei akan mempengaruhi kualitas data survei yang dihasilkan. Tingkat motivasi penyurvei dalam membuat survei dapat mempengaruhi kualitas survei yang dihasilkan. Semakin tinggi motivasi penyurvei dalam membuat survei, semakin tinggi kualitas survei yang dihasilkan. Motivasi penyurvei dapat ditingkatkan dengan teknik gamifikasi yang memadukan unsur-unsur permainan pada lingkungan dan sistem. Implementasi teknik gamifikasi pada onlines survey menggunakan Octalysis Framework dengan fokus pada peningkatan motivasi responden lewat 8 (delapan) Core Drives yang mewakili dorongan motivasi manusia. Octalysis Framework memiliki 5 (lima) level kedalaman dan analisa dalam penerapannya, namun pada umumnya penerapan dilakukan sampai pada level 2 (dua) dengan analisa pada setiap fase pengguna dalam permainan. Penerapan Octalysis Framework pada online survey difokuskan untuk pengembangan lingkungan system penyurvei. Pada prosesnya, perlu dilakukan pemahaman teori, analisa, perancangan, desain sistem, lalu dilanjutkan dengan implementasi dan pengujian dengan melakukan black box testing dan survei pada 24 orang. Simpulan diambil dari keberhasilan penerapan Octalysis Framework untuk memotivasi penyurvei dalam membuat survei. Dimana hasil dari penelitian adalah gamifikasi dengan Octalysis Framework meningkatkan motivasi penyurvei dalam membuat survei dan fitur dengan pengaruh terbesar adalah mystery box. Untuk ke depannya, penelitian dapat dilakukan menggunakan metode gamifikasi lain untuk dibandingkan dengan hasil dari penelitian ini.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Gamifikasi, Octalysis Framework, Online Survey, Survei |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 15 Feb 2018 08:53 |
Last Modified: | 15 Feb 2018 08:53 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/23919 |
Actions (login required)
View Item |