Rusaydimanto, Henry (1264100) (2016) Perancangan Board Game untuk Mengenalkan Wisata Indonesia pada Anak-Anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha .
|
Text
1264100_Abstract TOC.pdf - Accepted Version Download (235Kb) | Preview |
|
Text
1264100_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (17Mb) |
||
|
Text
1264100_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (477Kb) | Preview |
|
Text
1264100_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (387Kb) |
||
Text
1264100_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1045Kb) |
||
Text
1264100_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (5Mb) |
||
|
Text
1264100_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (122Kb) | Preview |
|
|
Text
1264100_Cover.pdf - Accepted Version Download (104Kb) | Preview |
|
|
Text
1264100_References.pdf - Accepted Version Download (322Kb) | Preview |
Abstract
Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam jenis budaya, bahasa, suku bangsa, kesenian dan juga memiliki beragam kekayaan alam, salah satunya adalah keanekaragaman alamnya yang menarik dan indah. Keanekaragaman wisata alam yang ada pada pulau-pulau di Indonesia yang menarik, ditambah dengan ragam budaya dan kesenian yang dimiliki Indonesia, menjadikan hal ini daya tarik bagi wisata alam Indonesia untuk dapat bersaing dengan wisata alam yang dimiliki oleh negara-nagara lainnya. Minimnya informasi dan pengetahuan mengenai potensi alam Indonesia menyebabkan tidak banyak wisata alam Indonesia yang diketahui oleh rakyatnya sendiri sebagai salah satu aset bangsa yang berharga. Padahal daya saing wisata alam Indonesia dari segi keindahannya sudah dapat disejajarkan dan dapat bersaing dengan wisata alam mancanegara. Pengenalan aset-aset bangsa sejak dini dengan metode yang lebih menarik merupakan titik berat penanganan masalah ini sehingga perancangan yang dilakukan adalah melalui perancangan board game yang mengenalkan wisata alam Indonesia, dengan target dari board game ini ialah pada anak-anak yang berusia sekolah dasar sebagai media pelengkap pembelajaran di sekolah. Adapun tujuan yang hendak dicapai adalah mengenalkan beberapa wisata alam Indonesia yang menarik kepada anak-anak usia sekolah dasar, agar anak-anak sebagai generasi muda penerus bangsa dapat mengenal wisata alam yang dimiliki bangsanya, juga dapat menumbuhkan kecintaan generasi muda terhadap bangsanya melalui wisata alamnya yang merupakan salah satu aset bangsa yang paling berharga, sehingga aset bangsa ini akan tetap terjaga dan terlestarikan dikemudian hari bahkan dapat dikembangkan hingga dapat mendapat posisi yang terbaik di mata dunia.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Anak-anak, Board Game, Pengenalan, Wisata Pulau Indonesia |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 07 Feb 2017 06:28 |
Last Modified: | 07 Feb 2017 06:28 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/21425 |
Actions (login required)
View Item |