Atmiko, Bayu Sergius (1263013) (2016) Perancangan Interior Buqiet Skatepark Bandung dengan Konsep Floated Balancing Speed. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha .
|
Text
1263013_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (251Kb) | Preview |
|
|
Text
1263013_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (137Kb) | Preview |
|
![]() |
Text
1263013_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2023Kb) |
|
![]() |
Text
1263013_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2583Kb) |
|
![]() |
Text
1263013_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2179Kb) |
|
|
Text
1263013_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (118Kb) | Preview |
|
|
Text
1263013_Cover.pdf - Accepted Version Download (104Kb) | Preview |
|
|
Text
1263013_References.pdf - Accepted Version Download (218Kb) | Preview |
Abstract
Perancangan karya tugas akhir merupakan persyaratan wajib untuk mahasiswa tingkat akhir Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Marantha Bandung. Perancang melihat bahwa saat ini generasi muda terlena dengan permainan online yang membuat susah untuk sosialisasi, oleh karena itu dibutuhkannya aktifitas fisik seperti bermain skateboard yang melibatkan gerak motorik dan aktivitas fisik. Olahraga skateboard bukan sekedar hobi melainkan sebagai bentuk ekspresi diri para skater yang identik dengan gaya hidup (lifestyle). Gaya hidup merupakan alat yang dipakai individu untuk menunjukkan karakteristik identitas perseorangan ataupun anggota kelompok tertentu. Komunitas skateboard yang merupakan kelompok sosial tertentu memiliki kekhasan dalam membentuk gaya hidupnya, yang dijadikan sarana interaksi antar anggota kelompok yang berbeda dengan membentuk persamaan makna dalam menjelaskan tentang identitas kelompoknya. Solusi desain yang diajukan perancang pada Buqiet skatepark diBandung dengan penerapan konsep Floated balancing speed melalui bentuk dan pemilihan warna kedalam perancangan interior sehingga dapat memicu kreativitas pemain skateboard untuk melakukan trik dalam permainan. Dengan penerapan tema street kedalam perancangan agar para pengunjung merasakan sedang bermain skateboard didalam ruangan meskipun hanya sebagai pengunjung. Berdasarkan uraian diatas maka perancang melakukan perancangan untuk mewadahi tempat sosialisasi untuk para permain skateboard. Perancang mendapatkan kesimpulan bahwa ada aspek gaya hidup yang berperan penting dalam pertumbuhan generasi muda untuk berada dijalur positif.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | generasi muda, tempat sosialisasi, komunitas, skateboard, gaya hidup |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 63 Interior Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 15 Dec 2016 03:03 |
Last Modified: | 15 Dec 2016 03:03 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/21284 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |