Ferdian, Yulius (1164020) (2016) Perancangan Media Boardgame Edukasi Nilai Kristiani untuk Tumbuh Kembang Karakter Anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha .
|
Text
1164020_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (169Kb) | Preview |
|
Text
1164020_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (15Mb) |
||
|
Text
1164020_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (554Kb) | Preview |
|
Text
1164020_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (169Kb) |
||
Text
1164020_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (760Kb) |
||
Text
1164020_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (22Mb) |
||
|
Text
1164020_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (112Kb) | Preview |
|
Text
1164020_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1533Kb) |
||
|
Text
1164020_References.pdf - Accepted Version Download (105Kb) | Preview |
Abstract
Karakter anak terbentuk dari hasil penyerapan nilai, moral dan keyakinan. Salah satu nilai yang berpengaruh baik untuk tumbuh kembang karakter anak adalah nilai kristiani. Nilai yang dicakup dalam kekristenan bukan hanya soal nilai dan moral tapi mampu juga berpengaruh terhadap keputusan hati nurani anak. Sayangnya pendidikan yang memfasilitasi anak untuk belajar masih minim baik secara formal maupun informal karena media yang digunakan tidak efektif proses belajar anak yang kognitif. Untuk itu sangat penting memfasilitasi anak untuk belajar nilai kristiani dengan media yang efektif. Tujuan perancangan ini adalah menanamkan nilai kristiani kepada anak lewat media yang interaktif, edukatif, efektif, dan menyenangkan. Agar meningkatkan antusias anak dan nilai edukasi kristiani mampu terserap secara efektif oleh anak. Metode yang digunakan peneliti adalah merancang media boardgame “BIBLE QUEST”. Media utama yang penulis gunakan adalah boardgame dengan visual digital painting yang sesuai dengan minat anak, didukung dengan media promosi flyer, xbanner, dan gimmick. Melalui perancangan boardgame diharapkan meningkatkan antusias anak untuk belajar nilai kristiani.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Boardgame, Perancangan, Nilai Kristiani, Bible Quest. |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 28 Jun 2016 06:00 |
Last Modified: | 28 Jun 2016 06:00 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/20527 |
Actions (login required)
View Item |