Yuliana, Evelyn ( 0723076 ) (2011) Analisis Pengaruh Bermain Games (Ms.Windows) Pada Saat Jam Istirahat Siang Terhadap Kinerja Pekerja Divisi Desain Grafis Universitas X Dengan Menggunakan Uchida Kraepelin Test. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0723076_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (87Kb) | Preview |
|
|
Text
0723076_Appendices.pdf - Accepted Version Download (124Kb) | Preview |
|
|
Text
0723076_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (34Kb) | Preview |
|
Text
0723076_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1094Kb) |
||
Text
0723076_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (173Kb) |
||
Text
0723076_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (121Kb) |
||
Text
0723076_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2043Kb) |
||
|
Text
0723076_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (13Kb) | Preview |
|
Text
0723076_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (116Kb) |
||
|
Text
0723076_References.pdf - Accepted Version Download (103Kb) | Preview |
Abstract
Pekerja pada Divisi Desain Grafis selalu mengerjakan pekerjaannya dengan menggunakan komputer dan dituntut untuk memiliki ketelitian yang tinggi. Pekerja tersebut melakukan pekerjaan yang bersifat rutin dan banyak dilakukan dalam suatu ruangan saja, sehingga rasa bosan dan jenuh tidak dapat dihindari. Selain itu, stress juga muncul akibat tingkat kesibukan yang tinggi. Untuk menjaga kinerja, maka bermain games pada saat jam istirahat dapat menjadi sarana yang mungkin dapat mengurangi rasa jenuh dan stress pada saat bekerja. Untuk itu, ingin diketahui pengaruh dari games terhadap kinerja pekerja (persepsi). Pengumpulan data awal dilakukan dengan melakukan survey kepada 30 orang pekerja yang pernah memainkan dan mengetahui seluruh games yang ada pada Ms.Windows. Survey dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui tiga jenis games yang paling disukai oleh para pekerja. Kemudian, peneliti melakukan pengukuran kepada 4 orang pekerja Divisi Desain Grafis Universitas X dengan menggunakan Uchida Kraepelin Test (UKT). Para pekerja tersebut diukur kinerjanya berdasarkan jumlah pencapaian dan error tanpa bermain games maupun dengan bermain games. Dalam penelitian ini, digunakan metode ANOVA 1 arah, ANOVA 2 arah dengan interaksi, Uji Goodness of Fit, T-test, Principal Components Analysis (PCA), dan Rantai Markov. ANOVA 1 arah digunakan untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan rata-rata jumlah pencapaian pada saat tidak bermain ketiga jenis games serta untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan rata-rata jumlah error pada saat tidak bermain ketiga jenis games. ANOVA 2 arah dengan interaksi digunakan untuk mengetahui pengaruh jenis games yang dimainkan dan lamanya waktu bermain games, terhadap jumlah pencapaian dan error. Uji Goodness of Fit dilakukan pada jumlah pencapaian, sebagai syarat dari T-test. T-test dilakukan untuk mengetahui jenis games yang memberikan pengaruh paling baik terhadap kinerja pekerja. Principal Components Analysis (PCA) digunakan sebagai uji tandingan dari T-test untuk memperkuat hasil penelitian. Rantai Markov digunakan untuk mengetahui peluang peralihan dan segmentasi pemilihan jenis games untuk 10 kali bermain games. Rata-rata hasil UKT dari seluruh responden untuk pencapaian game Solitaire sebesar 173, game Spider Solitaire sebesar 207, dan game Minesweeper sebesar 225. Sedangkan, rata-rata hasil UKT dari seluruh responden untuk error game Solitaire dan Spider Solitaire sebanyak 4, dan game Minesweeper sebanyak 5. Dari ANOVA 1 arah, didapatkan hasil bahwa keadaan awal responden pada saat tidak bermain ketiga games adalah sama. Dari ANOVA 2 arah dengan interaksi didapatkan hasil bahwa variasi jenis games yang dimainkan mempengaruhi jumlah pencapaian, namun tidak mempengaruhi jumlah error, dan lamanya waktu bermain games tidak mempengaruhi jumlah pencapaian dan error. Dari T-test dan PCA, diketahui bahwa game Minesweeper memberikan pengaruh paling baik terhadap kinerja pekerja. Dari Rantai Markov diketahui kebiasaan dalam memilih jenis games untuk 10 kali permainan, dengan urutan Solitaire, Spider Solitaire, Minesweeper, FreeCell, dan Hearts. Dari hasil di atas, diberikan usulan agar pekerja bermain games pada saat jam istirahat dan sebaiknya lebih memilih untuk memainkan game Minesweeper.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Engineering > 23 Industrial Engineering Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 15 Apr 2014 09:35 |
Last Modified: | 15 Apr 2014 09:35 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/5322 |
Actions (login required)
View Item |