Permana, Muhammad Raka (1572045) (2019) Penerapan Konsep Gamification pada Penilaian Mahasiswa Berbasis Web di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranahta. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1572045_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (503Kb) | Preview |
|
|
Text
1572045_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (486Kb) | Preview |
|
Text
1572045_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (929Kb) |
||
Text
1572045_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (4Mb) |
||
Text
1572045_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2802Kb) |
||
Text
1572045_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1835Kb) |
||
|
Text
1572045_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (479Kb) | Preview |
|
|
Text
1572045_Cover.pdf - Accepted Version Download (309Kb) | Preview |
|
|
Text
1572045_References.pdf - Accepted Version Download (413Kb) | Preview |
Abstract
Gamifikasi adalah sebuah proses yang di mana konteks non-game yang menggunakan teknik desain game dan mekanisme game untuk meningkatkan pengguna mencapai suatu tujuan. Konsep gamifikasi ini di terapkan pada sistem penilaian di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha dikarenakan sistem penilaian yang ada pada saat ini belum memiliki penjumlahan nilai yang menggabungkan nilai mata kuliah, presensi dan portofolio. Konsep gamifikasi ini dirancang dengan framework game mechanics yang akan diterapkan pada website penilaian yaitu poin, leaderboard, dan challenge. Ada 3 kategori penilaian yang digunakan pada aplikasi ini yaitu nilai mata kuliah, presensi, dan poin portofolio. Dari tiga kategori penilaian tersebut akan diperoleh poin dari setiap masingmasing kategori sesuai rumus yang telah di tentukan. Sehingga menghasilkan website penilaian mahasiswa dengan konsep gamifikasi yang efektif untuk membantu meningkatkan motivasi pada mahasiswa untuk lebih aktif dan semangat menjadi mahasiswa terbaik. Meskipun demikian website yang telah dibangun ini masih menggunakan data input manual sehingga kurang efisien dan efektif dalam pengolahan data mahasiswa dan nilai.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | gamifikasi, penilaian mahasiswa, web service |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 05 Jul 2019 05:40 |
Last Modified: | 05 Jul 2019 05:40 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26855 |
Actions (login required)
View Item |