Program Behavior Modification untuk Meningkatkan Self-Control pada Remaja yang Bermain Internet Games Secara Berlebihan di SMP "X" Bandung

Christovani, Vinsensius (1332003) (2017) Program Behavior Modification untuk Meningkatkan Self-Control pada Remaja yang Bermain Internet Games Secara Berlebihan di SMP "X" Bandung. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img] Text
1332003_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (0b)
[img] Text
1332003_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (0b)
[img] Text
1332003_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (0b)
[img] Text
1332003_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (0b)
[img] Text
1332003_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (0b)
[img] Text
1332003_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (0b)
[img] Text
1332003_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (0b)
[img] Text
1332003_Cover.pdf - Accepted Version

Download (0b)
[img] Text
1332003_References.pdf - Accepted Version

Download (0b)

Abstract

Penelitian ini berjudul Program Behavior Modification untuk Meningkatkan Self-Control pada Remaja yang Bermain Internet Games Secara Berlebihan Di SMP "X" Bandung. Maksud penelitian ini adalah meningkatkan self-control pada remaja yang bermain internet games secara berlebihan. Tujuan penelitian ini adalah mendapatkan gambaran apakah program behavior modification dapat membantu meningkatkan self-control pada remaja yang menunjukkan perilaku bermain internet games. Subjek penelitian ini adalah 5 remaja yang bermain internet games secara berlebihan, Kelimanya laki-laki berusia 13 tahun. Alat ukur yang digunakan adalah kuesioner self-control yang diadaptasi dari Tangney, J.P., Baumeister, R.F., Boone, A.L. (2004). Validitas alat ukur dilakukan dengan menggunakan teknik expert validity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program behavior modification dapat meningkatkan self-control peserta yang bermain internet games secara berlebihan. Sebagian besar peserta mengahayati program yang diberikan secara positif, namun seluruh peserta menghayati program yang diberikan masih perlu penambahan sesi. Saran teoretis untuk penelitian selanjutnya adalah alat ukur self-control sebaiknya hanya menggunakan item yang mengukur self-control untuk tingkah laku bermain internet games. Saran praktis untuk peserta program di SMP “X” Bandung diharapkan tetap menerapkan prinsip-prinsip yang didapatkan selama program behavior modification.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Faculty of Psychology > 32 Master’s Degree in Professional Psychology
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 29 Sep 2017 08:25
Last Modified: 29 Sep 2017 08:25
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/23381

Actions (login required)

View Item View Item