Estheresia, Estheresia (1310223) (2016) Pengaruh Bermain Rhythm Game terhadap Peningkatan Kewaspadaan dan Ketelitian pada Laki-Laki Dewasa Muda. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1310223_Abstract_TOC.PDF - Accepted Version Download (226Kb) | Preview |
|
Text
1310223_Appendices.PDF - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2852Kb) |
||
|
Text
1310223_Chapter1.PDF - Accepted Version Download (2885Kb) | Preview |
|
Text
1310223_Chapter2.PDF - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2915Kb) |
||
Text
1310223_Chapter3.PDF - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2887Kb) |
||
Text
1310223_Chapter4.PDF - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (2912Kb) |
||
|
Text
1310223_Conclusion.PDF - Accepted Version Download (2870Kb) | Preview |
|
|
Other
1310223_Cover.PDF Download (2939Kb) | Preview |
|
|
Text
1310223_References.PDF - Accepted Version Download (2884Kb) | Preview |
Abstract
Kewaspadaan dan ketelitian merupakan fungsi kognitif pada manusia. Salah satu cara untuk meningkatkan fungsi kognitif yaitu dengan bermain video game. Rhythm game adalah salah satu jenis video game yang dapat meningkatkan kewaspadaan dan ketelitian. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh bermain rhythm game terhadap peningkatan kewaspadaan dan ketelitian. Desain Penelitian yang digunakan adalah eksperimental kuasi menggunakan Rancangan Acak Lengkap (RAL) dan besifat komparatif. Subjek penelitian dibagi menjadi 3 kelompok (n=1 0), yangdiukur kewaspadaan dan ketelitiannya sebelum dan sesudah diberi perlakuan beristirahat 15 menit sebagai kontrol negatif (kelompok I), bermain rhythm game 30 menit (kelompok II), dan bermain rhythm game 60 menit (kelompok III). Data yang diukur adalah peningkatan kewaspadaan dan peningkatan ketelitian. Peningkatan kewaspadaan diukur dari penurunan waktu yang dibutuhkan dalam menyelesaikan Johnson Pascal Test setelah diberi perlakuan, peningkatan ketelitian diukur dari peningkatan penjumlahan yang dapat dikerjakan pada Additional Sheet Test setelah diberi perlakuan.Analisis data antar kelompok dianalisis dengan menggunakan ANAVA satu arah dilanjutkan uji post hoc LSD dengan α = 0,05. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata peningkatan kewaspadaan kelompok I, kelompok II, dan kelompok III sebesar 14,2; 26,7;dan 17,9 detik. Kelompok II berbeda sangat signifikan dibandingkan kelompok kontrol dengan p = 0,000. Hasilrata-rata peningkatan ketelitian kelompok I, kelompok II, dan kelompok III sebanyak 5,4; 11,88; dan 7,04. Kelompok II berbeda sangat signifikandibandingkan kelompok kontrol, dengan p = 0,000. Simpulan penelitian adalah bermain rhythm game selama 30 meningkatkan kewaspadaan dan ketelitian lebih tinggi dibandingkan tidak bermain rhythm game dan bermain rhythm game selama 60 menit.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Rhythm game, kewaspadaan, ketelitian |
Subjects: | R Medicine > R Medicine (General) |
Divisions: | Faculty of Medicine > 10 School of Medicine |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 08 Mar 2017 07:15 |
Last Modified: | 21 Nov 2017 03:55 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/21848 |
Actions (login required)
View Item |