Lindawati, - (0472203) (2008) Pembuatan Game Puzzle Bubble Hawaii Multiplayer dengan Menggunakan Actionscript 2.0. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0472203_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (77Kb) | Preview |
|
|
Text
0472203_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (81Kb) | Preview |
|
Text
0472203_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (472Kb) |
||
Text
0472203_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (6Mb) |
||
Text
0472203_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (4Mb) |
||
Text
0472203_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (159Kb) |
||
|
Text
0472203_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (85Kb) | Preview |
|
|
Text
0472203_References.pdf - Accepted Version Download (62Kb) | Preview |
Abstract
Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk membuat suatu aplikasi game Puzzle Bubble Hawaii yang mengadopsi konsep multiplayer yang dibuat dengan menggunakan ActionScript 2.0. Dengan adanya fitur multiplayer pada aplikasi game Puzzle Bubble Hawaiiini, pemain dapat bertanding secara bersamaan serta dapat melihat jalannya permainan lawan pada satu tampilan desktop yang sama. Pemain dapat melakukan pemilihan terhadap tingkat kesulitan yang terdiri dari easy, normal, dan hard. Tiap tingkat kesulitan terdiri atas 10 level. Hal yang membedakan antara tingkat kesulitan yang satu dengan yang lainnya adalah adanya fitur unexploded bubble. Pada level easy, tidak terdapat unexploded bubble. Namun pada tingkat kesulitan lainnya, mulai terdapat unexploded bubbledan jumlahnya semakin banyak sesuai dengan tingkat kesulitannya. Pemilihan tingkat kesulitan oleh pemain akan menentukan warna bubbleyang akan muncul. Selain fitur di atas, masih terdapat beberapa fitur bonus seperti magic bubble. Pada permainan single player, untuk memenangkan permainan, pemain harus mengumpulkan skor sebanyak-banyaknya ( pada tipe game arcade). Sedangkan pada tipe game time trial, pemain harus dapat menyelesaikan permainan dalam waktu tercepat. Pemain harus berusaha agar bubble tidak mencapai red line. Pemenang dari permainan tersebut adalah pemain dengan skor tertinggi (pada tipe game arcade) dan waktu tercepat (pada tipe game time trial). Pada permainan multiplayer, tiap pemain harus berusaha mempertahankan bubble di arenanya agar tidak mencapai red line. Pemain yang mencapai red line dinyatakan kalah. Sedangkan pemain lainnya dinyatakan menang.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 28 Sep 2015 10:33 |
Last Modified: | 28 Sep 2015 10:33 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/15603 |
Actions (login required)
View Item |