Pratama, Doedy Aditya (0472051) (2008) Stickman Fun War Online. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0472051_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (269Kb) | Preview |
|
|
Text
0472051_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (369Kb) | Preview |
|
Text
0472051_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (490Kb) |
||
Text
0472051_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1066Kb) |
||
Text
0472051_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1544Kb) |
||
Text
0472051_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (764Kb) |
||
|
Text
0472051_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (204Kb) | Preview |
|
Text
0472051_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (472Kb) |
||
|
Text
0472051_References.pdf - Accepted Version Download (273Kb) | Preview |
Abstract
Latar belakang pembuatan dari aplikasi game Stickman Fun War Online adalah terjadinya pergeseran fungsi internet, yang semula digunakan untuk mencari informasi, sekarang bisa digunakan sebagai sarana untuk bermain game secara bersama-sama. Untuk berkomunikasi antara aplikasi server dan client, aplikasi game menggunakan teknologi .Net Remoting dengan menggunakan TCP Channel sebagai jalur komunikasi. Pesan yang dikirimkan antara aplikasi server dan client antara lain, informasi player, room dan weapon. Aplikasi game ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman C# 2.0. Antarmuka yang digunakan berbasis aplikasi windows.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 23 Sep 2015 06:48 |
Last Modified: | 23 Sep 2015 06:48 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/15472 |
Actions (login required)
View Item |