Perancangan Game Mobile Sebagai Sarana Edukasi Tanaman Herbal Kepada Remaja

Elisabeth, Gresia Natali (1564004) (2019) Perancangan Game Mobile Sebagai Sarana Edukasi Tanaman Herbal Kepada Remaja. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img] Text
1564004_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (140Kb)
[img] Text
1564004_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1602Kb)
[img] Text
1564004_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (154Kb)
[img] Text
1564004_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (241Kb)
[img] Text
1564004_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1143Kb)
[img] Text
1564004_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (3854Kb)
[img] Text
1564004_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (64Kb)
[img] Text
1564004_Cover.pdf - Accepted Version

Download (120Kb)
[img] Text
1564004_References.pdf - Accepted Version

Download (125Kb)

Abstract

Tanaman herbal adalah salah satu kekayaan Indonesia yang memiliki banyak manfaat. Terdapat sekitar 9.600 jenis tanaman yang tumbuh di Indonesia diketahui memiliki khasiat herbal. Manfaat tanaman herbal tersebut tidak hanya sebagai bahan makanan dan minuman, namun juga sebagai bahan komoditas ekspor, serta yang terutama adalah sebagai sarana pengobatan alternatif. Sayangnya, pemanfaatan tanaman herbal di Indonesia kenyataannya masih tergolong sedikit serta masih ada banyak tanaman yang belum teridentifikasi manfaatnya. Generasi muda khususnya remaja memiliki potensi melanjutkan perjuangan penelitian tanaman herbal tersebut. Selain kreatif, mereka juga memiliki kesempatan untuk mempelajari tanaman herbal di tingkat pendidikan yang lebih tinggi. Namun, keterbatasan media dan kurangnya minat remaja pada tanaman herbal menjadi penghambat remaja untuk mempelajari tanaman herbal. Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang tepat untuk menjembatani remaja dengan ilmu tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan adalah studi pustaka, observasi, kuisioner, dan wawancara terhadap remaja dan beberapa tokoh yang mengerti tentang tanaman herbal. Data-data tersebut kemudian disimpulkan dan dijadikan sebagai landasan perancangan. Konsep perancangan ini adalah permainan berbasis mobile, bergenre third-person shooter, dengan misi menyembuhkan warga yang sakit menggunakan ramuan herbal. Melalui perancangan ini, remaja dapat mempelajari beberapa tanaman herbal dengan cara yang menyenangkan serta dapat diakses kapan saja dan di mana saja, sehingga ilmu yang didapat dapat terserap lebih optimal.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: game mobile; remaja; sarana edukasi; tanaman herbal
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 07 Feb 2022 04:36
Last Modified: 07 Feb 2022 04:36
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/29694

Actions (login required)

View Item View Item