William, Louis (1572043) (2019) Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality pada Aplikasi E-Commerce. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1572043_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (498Kb) | Preview |
|
|
Text
1572043_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (323Kb) | Preview |
|
Text
1572043_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (386Kb) |
||
Text
1572043_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (978Kb) |
||
Text
1572043_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1879Kb) |
||
Text
1572043_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (1061Kb) |
||
|
Text
1572043_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (271Kb) | Preview |
|
|
Text
1572043_Cover.pdf - Accepted Version Download (475Kb) | Preview |
|
|
Text
1572043_References.pdf - Accepted Version Download (273Kb) | Preview |
Abstract
Aplikasi e-commerce sudah menjadi hal yang tidak asing bagi kebanyakan orang saat ini. E-commerce sudah menjadi salah satu aplikasi penunjang berbagai macam pihak untuk melakukan transaksi jual-beli dengan mudah. Laporan ini menunjukkan pembuatan aplikasi untuk merealisasikan sebuah ide dari Fakultas Seni Rupa dan Desain untuk membuat fitur pada e-commerce yakni penerapan augmented reality. E-commerce yang dibuat ialah Clogie yaitu e-commerce jual beli aksesoris hewan anjing Fitur augmented reality ini memungkinkan pembeli untuk mencoba terlebih dahulu barang yang akan dibeli dengan penggunaan kamera pada smartphone. Program dibuat melalui sistem operasi Android dan Firebase database dalam pembuatan aplikasi e-commerce dan aplikasi Unity serta Vuforia database dalam pembuatan aplikasi augmented reality. Dari survei yang dilakukan ditarik sebuah kesimpulan bahwa fitur augmented reality adalah fitur yang diinginkan oleh mayoritas orang untuk berada dalam sebuah e-commerce. 53.8% dari 26 responden menyatakan sangat tertarik dengan fitur ini, 30,8% menyatakan tertarik, 11,5% menyatakan netral, dan 3,8% sisanya menyatakan kurang tertarik. Pengujian yang dilakukan mendapat hasil yang variatif. Faktor yang menentukan optimal atau tidaknya aplikasi untuk beroperasi adalah: processor smartphone, merk kamera, aperture kamera, dan resolusi kamera.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Android, Clogie, Augmented Reality, E-commerce |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 09 Jul 2019 03:11 |
Last Modified: | 09 Jul 2019 03:11 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26865 |
Actions (login required)
View Item |