Penerapan Konsep Gamification pada Penilaian Mahasiswa Berbasis Web di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranahta

Permana, Muhammad Raka (1572045) (2019) Penerapan Konsep Gamification pada Penilaian Mahasiswa Berbasis Web di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranahta. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1572045_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (503Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1572045_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (486Kb) | Preview
[img] Text
1572045_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (929Kb)
[img] Text
1572045_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (4Mb)
[img] Text
1572045_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (2802Kb)
[img] Text
1572045_Chapter5.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1835Kb)
[img]
Preview
Text
1572045_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (479Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1572045_Cover.pdf - Accepted Version

Download (309Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1572045_References.pdf - Accepted Version

Download (413Kb) | Preview

Abstract

Gamifikasi adalah sebuah proses yang di mana konteks non-game yang menggunakan teknik desain game dan mekanisme game untuk meningkatkan pengguna mencapai suatu tujuan. Konsep gamifikasi ini di terapkan pada sistem penilaian di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Maranatha dikarenakan sistem penilaian yang ada pada saat ini belum memiliki penjumlahan nilai yang menggabungkan nilai mata kuliah, presensi dan portofolio. Konsep gamifikasi ini dirancang dengan framework game mechanics yang akan diterapkan pada website penilaian yaitu poin, leaderboard, dan challenge. Ada 3 kategori penilaian yang digunakan pada aplikasi ini yaitu nilai mata kuliah, presensi, dan poin portofolio. Dari tiga kategori penilaian tersebut akan diperoleh poin dari setiap masingmasing kategori sesuai rumus yang telah di tentukan. Sehingga menghasilkan website penilaian mahasiswa dengan konsep gamifikasi yang efektif untuk membantu meningkatkan motivasi pada mahasiswa untuk lebih aktif dan semangat menjadi mahasiswa terbaik. Meskipun demikian website yang telah dibangun ini masih menggunakan data input manual sehingga kurang efisien dan efektif dalam pengolahan data mahasiswa dan nilai.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: gamifikasi, penilaian mahasiswa, web service
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 05 Jul 2019 05:40
Last Modified: 05 Jul 2019 05:40
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26855

Actions (login required)

View Item View Item