Gautama, William (1572035) (2019) Penerapan Gamifikasi Aplikasi Alarm Wakey. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
1572035_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (260Kb) | Preview |
|
|
Text
1572035_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (162Kb) | Preview |
|
Text
1572035_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (195Kb) |
||
Text
1572035_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (661Kb) |
||
Text
1572035_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (572Kb) |
||
Text
1572035_Chapter5.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (537Kb) |
||
|
Text
1572035_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (133Kb) | Preview |
|
|
Text
1572035_Cover.pdf - Accepted Version Download (124Kb) | Preview |
|
|
Text
1572035_References.pdf - Accepted Version Download (105Kb) | Preview |
Abstract
Tidur merupakan kebutuhan dasar yang dibutuhkan oleh setiap orang. Pengaturan mekanisme tidur dan bangun sangat dipengaruhi oleh bagian otak yang disebut RAS (Reticular Activity System). Bila aktivitas RAS meningkat maka orang tersebut akan dalam sadar dan jika RAS dalam keadaan menurun, orang tersebut akan dalam keadaan tidur. Kebanyakan orang terbangun saat alarm jam weker keras, yang sengaja di-setting di pagi hari, tetapi tidak jarang juga yang kembali tidur lagi setelah menekan tombol tunda (Snooze) untuk beberapa menit yang mengakibatkan RAS menurun, maka hal tersebut akan kurang efektif untuk membangunkan seorang yang sedang tidur. Wakey merupakan konsep efektif alarm berbasis Android yang dimana untuk mematikan alarm tersebut user perlu memainkan sebuah permainan ringan (puzzle games) dan tanpa tombol tunda (snooze). Di samping itu, wakey juga menawarkan konsep gamifikasi yang membuat penggunanya merasa tertantang untuk mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya untuk menjadi peringkat pertama dalam aplikasi ini. Meski demikian aplikasi yang sudah dibangun ini masih belom ada kelanjutan mengenai poinnya.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | alarm, Android, mobile, gamification |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Information Technology > 72 Information Technology Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 05 Jul 2019 00:59 |
Last Modified: | 05 Jul 2019 00:59 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26848 |
Actions (login required)
View Item |