Perancangan Buku Interaktif Augmented Reality untuk Memperkenalkan Kembali Lima Permainan Tradisional kepada Anak-anak

Liputra, Yohanes Wilson (1464051) (2018) Perancangan Buku Interaktif Augmented Reality untuk Memperkenalkan Kembali Lima Permainan Tradisional kepada Anak-anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1464051_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (331Kb) | Preview
[img] Text
1464051_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1483Kb)
[img]
Preview
Text
1464051_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (313Kb) | Preview
[img] Text
1464051_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (382Kb)
[img] Text
1464051_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (812Kb)
[img] Text
1464051_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1978Kb)
[img]
Preview
Text
1464051_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (62Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464051_Cover.pdf - Accepted Version

Download (284Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1464051_References.pdf - Accepted Version

Download (151Kb) | Preview

Abstract

Permainan tradisional merupakan salah sentuk Budaya Indonesia yang patut dijaga kelestariannya mengingat perannya sebagai sarana hiburan tradisional dan juga nilai-nilai serta moral yang dikandungnya seperti yang dikatakan oleh Bapak Nanang Koswara dari Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Jawa Barat. Tujuan dari perancangan ini adalah sebagai upaya memperkenalkan kembali permainan tradisional kepada anak-anak sekarang ini. Manfaat dari perancangan ini adalah diharapkan anak-anak kembali mengenal dan kembali tertarik untuk memainkan permainan tradisional. Selain itu juga membantu pemerintah dan lembaga-lembaga pelestarian dalam upaya melestarikan dan mempertahankan permainan-permainan tradisional tersebut sebagai sebuah kebudayaan. Buku yang dirancang berkonsep buku interaktif yang berisikan ilustrasi serta penjelasan singkat. Dibantu dengan media pendukung yang digunakan adalah augmented reality yang dapat digunakan melalui gadget untuk mennsimulasikan permainan-permainan yang dibahas di dalam buku sehingga informasi yang disampaikan dapat lebih efektif dan mudah dimengerti. Melalui perancangan buku ini, diharapkan dapat membantu pemerintah dan lembaga-lembaga terkait dalam upaya melestarikan permainan tradisional khususnya bagi anak-anak.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Buku interaktif, augmented reality, permainan tradisional, anak-anak
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 21 Mar 2019 03:50
Last Modified: 21 Mar 2019 03:50
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/26033

Actions (login required)

View Item View Item