Perancangan Swakriya Sebagai Media Penunjang Pemberian Stimulus Motorik Halus Bagi Anak Usia 3-5 Tahun

Sutanto, Bernadette Febriani (1364022) (2018) Perancangan Swakriya Sebagai Media Penunjang Pemberian Stimulus Motorik Halus Bagi Anak Usia 3-5 Tahun. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1364022_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (146Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1364022_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (696Kb) | Preview
[img] Text
1364022_Chapter2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (200Kb)
[img] Text
1364022_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (5Mb)
[img] Text
1364022_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (6Mb)
[img]
Preview
Text
1364022_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (97Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1364022_Cover.pdf - Accepted Version

Download (95Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1364022_References.pdf - Accepted Version

Download (115Kb) | Preview

Abstract

Masa emas tumbuh kembang anak atau yang juga dikenal sebagai golden age, merupakan masa dimana anak usia 0 - 5 tahun mengalami perkembangan pesat pada otak, sehingga pada usia ini anak memerlukan stimulus untuk membantu melatih perkembangan mereka, salah satunya adalah perkembangan motorik halus. Sejalan dengan berkembangnya teknologi, banyak anak yang menggunakan gawai sejak usia dini, sayangnya gawai bukanlah media yang cukup tepat untuk membantu perkembangan motorik halus anak. Salah satu media yang dianggap tepat adalah swakriya atau yang dikenal juga sebagai Do It Yoursefl (DIY). Maka dari itu tujuan dari perancangan ini adalah untuk merancang swakriya sebagai media alternatif yang tepat untuk membantu perkembangan motorik halus anak, serta menjadikan swakriya sebagai media penyalur kreativitas anak. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi pengumpulan data melalui observasi, wawancara, survey dan studi literatur, serta perancangan swakriya dengan yang mengangkat tema kebudayaan Indonesia, seperti: cerita rakya Timun Mas dan Batu Ballah. Perancangan swakriya akan dibuat dengan pendekatan yang sesuai dengan umur anak, dimana tingkat kesulitan dibagi berdasarkan umur dan tema permainan disesuaikan dengan kemampuan yang ingin dilatih, sehingga anak dapat melatih motorik halus mereka melalui kegiatan yang menyenangkan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: anak-anak, swakriya, golden age, motorik halus, stimulus
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 11 Mar 2019 08:08
Last Modified: 11 Mar 2019 08:08
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/25948

Actions (login required)

View Item View Item