Perancangan Interior Museum Interaktif Indomie dengan Konsep The Journey Of Indomie

Andriana, Finna (1363037) (2018) Perancangan Interior Museum Interaktif Indomie dengan Konsep The Journey Of Indomie. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1363037_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (132Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1363037_Chapter 1.pdf - Accepted Version

Download (360Kb) | Preview
[img] Text
1363037_Chapter 2.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (41Mb)
[img] Text
1363037_Chapter 3.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (8Mb)
[img] Text
1363037_Chapter 4.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (5Mb)
[img]
Preview
Text
1363037_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (119Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1363037_Cover.pdf - Accepted Version

Download (165Kb) | Preview
[img]
Preview
Text
1363037_References.pdf - Accepted Version

Download (98Kb) | Preview

Abstract

Gaya hidup modern saat ini semuanya serba praktis dan kemajuan teknologi yang pesat seringkali membuat masyarakat mengonsumsi produk yang praktis, hal ini disebabkan juga karena padatnya kegiatan dan kesibukan. Perubahan global dan ekonomi yang terjadi, membuat pola pembelian masyarakat terhadap produk lokal telah bergeser dengan banyaknya pilihan produk impor yang tersedia di pasaran. Minatnya masyarakat akan bangga dengan produk lokal berkurang walaupun produk lokal tersebut telah membawa nama Indonesia hingga ke luar negeri. Museum adalah institusi permanen dalam hal melayani dan mengembangkan masyarakat, terbuka untuk umum yang mempelajari, mengawetkan, melakukan penelitian, melakukan penyampaian kepada masyarakat dan pameran untuk tujuan pembelajaran, pendidikan, rekreasi, dan memberitahukan benda sejarah yang nyata dan tidak nyata. Dengan adanya museum, dapat membantu masyarakat mengenal lebih detail identitas produk yang ditampilkan. Pembelajaran interaktif dapat mengajak masyarakat untuk melibatkan pikiran, penglihatan, pendengaran, dan keterampilan. Sehingga masyarakat memperoleh pengetahuan bukan dengan cara menghafal tetapi dengan cara mengalaminya

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 63 Interior Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 21 Feb 2019 07:08
Last Modified: 21 Feb 2019 07:08
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/25671

Actions (login required)

View Item View Item