Kartika, Ignatia Yuni (1230072) (2018) Studi Deskriptif Mengani Kompetensi Interpersonal pada Komunitas Game Online "X". Undergraduate thesis, UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA.
|
Text
1230072_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (434Kb) | Preview |
|
Text
1230072_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (769Kb) |
||
|
Text
1230072_Chapter 1.pdf - Accepted Version Download (387Kb) | Preview |
|
Text
1230072_Chapter 2.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (433Kb) |
||
Text
1230072_Chapter 3.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (488Kb) |
||
Text
1230072_Chapter 4.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (343Kb) |
||
|
Text
1230072_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (310Kb) | Preview |
|
|
Text
1230072_Cover.pdf - Accepted Version Download (429Kb) | Preview |
|
|
Text
1230072_References.pdf - Accepted Version Download (310Kb) | Preview |
Abstract
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran mengenai derajat Kompetensi Interpersonal pada anggota komunitas Game Online ‘X’. Subjek dalam penelitian ini adalah sampel anggota komunitas yang berjumlah 81 orang. Alat ukur Kompetensi Interpersonal yang digunakan dalam penelitian ini merupakan hasil modifikasi peneliti dari Interpersonal Competence Questionnaire (ICQ) yang dikembangkan oleh Duane Buhrmester, dkk (1988) kepada anggota komunitas. Data yang diperoleh diolah menggunakan uji deskriptif Spearman dengan bantuan SPSS 10.0 for Windows. Validitas dari alat ukur Interpersonal Competence Questionnaire berkisar dari 0,333- 0,849 dengan reliabilitas 0,926. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa 49,4% dari responden memiliki derajat Kompetensi Interpersonal yang tergolong tinggi dan 50,6% lainnya memiliki derajat Kompetensi Interpersonal yang tergolong rendah. Hal ini menunjukkanbahwa 49,4% anggota komunitas sudah mampu untuk membangun, membina, dan memelihara hubungan interpersonal yang akrab sebagai gamers dan 50,6% lainnya kurang mampu membangun, membina dan memelihara hubungan interpersonal yang akrab sebagai gamers. Anggota komunitas Game Online ‘X’ yang memiliki derajat Kompetensi Interpersonal yang tnggi, pada umumnya memiliki derajat yang tinggi pula pada kelima aspek, yaitu kemampuan untuk berinisiatif, membuka diri (self disclosure), bersikap asertif, memberikan dukungan emosional, dan mengatasi konflik yang muncul. Peneliti menyarankan agar dilakukan penelitian lanjutan tentang korelasi kompetensi interpersonal dengan dukungan sosial. Kepada ketua komunitas Game Online ‘X’ disarankan untuk mengadakan berbagai aktivitas yang terkait dengan kompetensi interpersonal dalam rangka meningkatkan kemampuan anggota komunitas yang rendah.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci : kompetensi interpersonal, komunitas game online |
Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology |
Divisions: | Faculty of Psychology > 30 Bachelor of Psychology Program |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 19 Sep 2018 04:55 |
Last Modified: | 19 Sep 2018 04:55 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/24709 |
Actions (login required)
View Item |