Tasman, Wieke and Wianto, Elizabeth (2018) Tinjauan Game Puzzle Victorian Mysteries: Woman in White Menggunakan Pendekatan Semiotika. Serat Rupa Journal of Design, 2 (1). pp. 78-96. ISSN 2477-586X
|
Text
Tinjauan Game Puzzle Victorian.pdf - Published Version Download (7Mb) | Preview |
Abstract
Game sebagaimana telah menjadi media yang umum di masyarakat, kemunculan idenya dapat berasal dari mana saja. Hal ini dibuktikan dengan perancangan game berjudul “Woman in White” yang terinspirasi dari novel Wilkie Collins. Popularitas novel berjudul sama yang kemudian setelah seratus lima puluh tahun telah teradaptasi dan muncul dengan makna yang baru, menjadikan game-nya muncul sebagai rancangan baru dari hiburan yang aktual. Tulisan ini mencoba menganalisis kesesuaian aspek yang ada dalam novel yang dipergunakan lebih lanjut sebagai aset formal maupun non-formal dalam game melalui pendekatan semiotika visual berdasarkan teori klasik dari Saussure, Peirce, dan Barthes. Adapun hasil analisis bertujuan untuk menunjukkan bahwa sebuah game yang dirancang berdasarkan inspirasi novel atau kisah populer perlu tetap setia terhadap kisah tersebut walaupun media ini tidak memiliki storytelling yang utuh.
Item Type: | Article |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | legenda urban; permainan; puzzle; semiotika |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 26 Jan 2018 09:47 |
Last Modified: | 26 Jan 2018 09:47 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/23831 |
Actions (login required)
View Item |