Perancangan Media Interaktif untuk Memperkenalkan Permainan Tradisional Berunsur Nasionalisme bagi Anak-Anak

Winnata, Sharon (1064020) (2014) Perancangan Media Interaktif untuk Memperkenalkan Permainan Tradisional Berunsur Nasionalisme bagi Anak-Anak. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.

[img]
Preview
Text
1064020_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version

Download (365Kb) | Preview
[img] Text
1064020_Appendices.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (4Mb)
[img]
Preview
Text
1064020_Chapter1.pdf - Accepted Version

Download (268Kb) | Preview
[img] Text
1064020_Chapter2.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (126Kb)
[img] Text
1064020_Chapter3.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (1464Kb)
[img] Text
1064020_Chapter4.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only

Download (6Mb)
[img]
Preview
Text
1064020_Conclusion.pdf - Accepted Version

Download (85Kb) | Preview
[img] Text
1064020_Cover.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (190Kb)
[img]
Preview
Text
1064020_References.pdf - Accepted Version

Download (84Kb) | Preview

Abstract

Dalam tujuh (7) tahun terakhir ini, terdapat sebuah fenomena fundamentalisme kapitalis yang mampu membawa perubahan pola kehidupan berbangsa dan bernegara, bahkan cenderung merusak nilai-nilai persatuan dan kesatuan bangsa. Fenomena tersebut dapat diatasi melalui pemupukan rasa kebersamaan, gotong-royong, dan jiwa patriotik, salah satunya melalui permainan tradisional berunsur nasionalisme. Dalam setiap jenis permainan tradisional yang ada, terdapat filosofi atau makna yang tidak diketahui oleh generasi muda (anak-anak) bahkan orang tua. Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk tetap menjaga, mengingatkan, dan mengedukasi anak-anak melalui pemainan tradisional Indonesia dengan cara yang lebih kreatif yakni melalui media interaktif supaya tetap lestari. Manfaat perancangan ini adalah agar anak-anak dapat mengingat dan tergerak untuk memelihara permainan tradisional yang merupakan budaya Bangsa Indonesia. Metode perancangan adalah dengan teknik kuantitatif melalui survey kuesioner responden dan teknik kualitatif melalui analisis literatur terkait permainan tradisional, yang digunakan untuk merancang game edukasi serta gimmick disertai ilustrasi menarik sebagai media utamanya. Sedangkan media pendukung melalui promosi berupa poster dan x-banner. Melalui perancangan game edukasi permainan tradisional berunsur nasionalisme ini, diharapkan anak-anak dapat mengenal budaya bangsa dan makna yang terkandung di dalamnya, serta tergerak untuk menjaga dan mengetahui makna yang ada dalam permainan tradisional berunsur nasionalisme sebagai kekayaan Bangsa Indonesia.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Game edukasi, media interaktif, nasionalisme, permainan tradisional
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department
Depositing User: Perpustakaan Maranatha
Date Deposited: 03 Feb 2015 06:49
Last Modified: 03 Feb 2015 06:49
URI: http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10170

Actions (login required)

View Item View Item