Ruliyadi, Rachel (0964200) (2014) Perancangan Permainan Digital Pengenalan Rumah Tradisional Jawa Barat untuk Pelajar Sekolah Dasar. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0964200_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (260Kb) | Preview |
|
Text
0964200_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (226Kb) |
||
|
Text
0964200_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (165Kb) | Preview |
|
Text
0964200_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (261Kb) |
||
Text
0964200_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (512Kb) |
||
Text
0964200_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (3187Kb) |
||
|
Text
0964200_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (149Kb) | Preview |
|
Text
0964200_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (268Kb) |
||
|
Text
0964200_References.pdf - Accepted Version Download (156Kb) | Preview |
Abstract
Rumah tradisional di Indonesia merupakan salah satu kebudayaan yang harus dilestarikan. Salah satu cara untuk memperkenalkannya kepada anak – anak adalah dengan memasukkannya ke dalam kurikulum pelajaran Sekolah Dasar. Namun pelajaran mengenai rumah tradisional Indonesia yang telah ada saat ini hanya berupa pengenalan nama rumah tradisional berdasarkan propinsi masing - masing. Sistem menghapal daftar nama rumah tradisional menjadikan para pelajar merasa kesulitan untuk belajar dan mudah melupakan hal yang telah dipelajarinya. Maka dari itu, tujuan dari perancangan ini adalah untuk membantu para pelajar mengenal dan mempelajari rumah tradisional di Indonesia, khususnya di propinsi Jawa Barat, melalui sebuah media yang tepat. Manfaat selanjutnya dari perancangan ini adalah agar para pelajar dapat mengenal dengan baik dan lebih rinci mengenai fungsi serta bentuk rumah tradisional Jawa Barat, tidak hanya sekedar mengenal nama. Metode yang akan digunakan adalah dengan membuat permainan digital sederhana dimana pemain akan membantu karakter untuk membangun rumah tradisional dan mengetahui fungsi ruangan dalam rumah tradisional Jawa Barat. Media akan dilengkapi dengan poster, x-banner, brosur untuk orang tua, website, serta gimmick yang dapat diunduh dan dicetak sendiri oleh pemain dari website. Melalui perancangan permainan digital ini, diharapkan para pemain dapat lebih mengenal, mencintai, serta tergerak untuk melestarikan budaya Indonesia.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | pelajar, sekolah dasar, permainan digital, rumah tradisional, Jawa Bara |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 03 Feb 2015 04:34 |
Last Modified: | 03 Feb 2015 04:34 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10146 |
Actions (login required)
View Item |