Parasto, Ardian (0964046) (2014) Perancangan Branding dan Promosi Permainan Tradisional Jawa Barat Melalui Event Alimpaido. Undergraduate thesis, Universitas Kristen Maranatha.
|
Text
0964046_Abstract_TOC.pdf - Accepted Version Download (116Kb) | Preview |
|
Text
0964046_Appendices.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (84Kb) |
||
|
Text
0964046_Chapter1.pdf - Accepted Version Download (112Kb) | Preview |
|
Text
0964046_Chapter2.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (199Kb) |
||
Text
0964046_Chapter3.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (6Mb) |
||
Text
0964046_Chapter4.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (3980Kb) |
||
|
Text
0964046_Conclusion.pdf - Accepted Version Download (86Kb) | Preview |
|
Text
0964046_Cover.pdf - Accepted Version Restricted to Repository staff only Download (192Kb) |
||
|
Text
0964046_References.pdf - Accepted Version Download (98Kb) | Preview |
Abstract
Indonesia memiliki beragam budaya, salah satunya adalah permainan tradisional yang selain memiliki manfaat untuk tumbuh kembang anak juga harus kita lestarikan agar tidak punah keberadaanya. Namun sekarang ini permainan tradisional mulai ditinggalkan karena semakin banyaknya permainan moderen dan digital yang lebih digemari anak-anak sebagai generasi penerus. Salah satu usaha untuk melestarikan permainan tradisional adalah dengan diadakanya perlombaan tahunan permainan tradisional yang disebut Alimpaido, akan tetapi minat masyarakat terhadap perlombaan ini kurang tinggi. Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk meningkatkan minat masyarakat terhadap permainan tradisional khususnya anak-anak dalam memainkan kembali permainan tradisional paling tidak anak-anak ingin mengikuti Alimpaido yang merupakan salah satu wadah bagi budaya permainan tradisional. Metode yang digunakan adalah dengan merancang brand yang tepat untuk Alimpaido, dan merancang promosi yang baik untuk Alimpaido 2015 dengan media promosi berupa maskot, poster, spanduk, x-banner, gimmick, website. Melalui perancangan brand dan promosi Alimpaido diharapkan anak-anak dapat merasa bangga untuk mengikuti dan menjuarai Alimpaido ini sehingga tergerak untuk mengikuti perlombaan permainan tradisional ini dan dapat melestarikan permainan tradisional Indonesia ini.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Alimpaido, anak-anak, brand, promosi |
Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general |
Divisions: | Faculty of Arts & Design > 64 Visual Communication Design Department |
Depositing User: | Perpustakaan Maranatha |
Date Deposited: | 03 Feb 2015 02:49 |
Last Modified: | 03 Feb 2015 02:49 |
URI: | http://repository.maranatha.edu/id/eprint/10119 |
Actions (login required)
View Item |